|
게임을 하듯이 독서를 할 수 있는 공간으로 구성되었다. 약 19,800권의 도서, 26종의 잡지, 177개의 비디오테이프, 약 1,300개의 DVD, 81개의 오디오북, 163개의 음악 CD를 구비했다(윤지혜, 2012).
메디아테카 산드로 펜나 기본개요
구분
내용
소재지
이
|
- 페이지 16페이지
- 가격 2,300원
- 등록일 2019.12.23
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
자기 경영
2) 성과를 높이는 방법에 대한 연구
3) 지식 경영
*자기 경영
직장인들은 일을 잘하든 못하든 성과에 크게 구애받지 않고 월급이 나오는 경우가 많지만 1인 기업가에게 있어 모든 성과는 전적으로 자신에게 달려있다. 따라서 자기
|
- 페이지 11페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2009.04.05
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
기획론, 白山出版社, 1994
이상우, 카지노 실무 개론, 학문사, 2000
이충기 외, (첨단관광 게임산업) 카지노 산업의 이해, 일신사, 1999
김종은, 관광학 개론, 형설출판사, 2000
윤정길 외 2인, 카지노 경영·실무론, 기문사, 1998
《 차 례 》
Ⅰ. 들어가
|
- 페이지 12페이지
- 가격 1,700원
- 등록일 2002.10.29
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
자기효능감 증진 부모교육 프로그램, 흡연청소년을 위한 자기조절 효능감 증진 프로그램 등)을 개발하여 실생활에 적용하고 있다.
* 참고문헌
교육심리학 : 학습심리학 / 이웅 저 / 한국교육기획 / 2009
발달심리학 / 곽금주 저 / 학지사 / 2016
심
|
- 페이지 10페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2018.12.04
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
직업이해
- 커리어 개발과 자기계발
- 취업 준비 및 취업 기초교육
3장 인터넷 및 디지털 교육
- 정보 검색 및 활용 능력
- 온라인 선거 및 게임 중독 예방
- 사이버 괴롭힘 예방과 대처 방법
- 디지털 마케팅과 보안 교육
4장 - 결론
|
- 페이지 6페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2023.05.09
- 파일종류 아크로벳(pdf)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
기획프로그램으로 발전될 수 있다.
4. 코 멘 트
남북한 청소년 교류가 가능한 이유를 몇가지 생각해 보았다.
우선 이들이 6.25라는 전쟁을 직접 격어 본 세대가 아니고, 최근 남북한 화해분위기 가운데 통일에 대한 새로운 기대감이 떠오르고
|
- 페이지 9페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2005.11.16
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
기획의도
3. 중국 애니메이션 시장 현황
4. 중국의 특징
1) 중국 어린이들
2) 한국 문화에 대한 중국인들의 관심
3) 중국 사람들의 동물에 대한 이미지
5. 기획 내용
◎ 캐릭터 소개
◎ 전체 줄거리
◎시나리오 (chapter 별로...)
시나리오 1
시나리
|
- 페이지 33페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2008.03.26
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임, 음악 등 관련 컨텐트로 옮겨가겠다는 계획
전망과 비판
. 앞으로도 계속되는 발전이 예상되지만 그들이 갖고 있는 핵심역량을
잘 지켜나가야 할 것이며 과거 대기업들처럼 문어발식의 사업확장은
지양해야 할 것이다.
. CJ Entertainment는
|
- 페이지 12페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2002.10.28
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임 정도 방영할 수밖에 없어 제작, 기술 인력은 물론, 특히 기획이나 마케팅 분야의 전문화가 거의 이루어져 있지 않은 실정이므로 이제는 스포츠 전문 채널들을 전문적으로 특화하도록 지원을 하는 것이 더 효과적일 것이다.
기업마케팅의
|
- 페이지 13페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2006.12.27
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
특징 (제4공간으로서의 가상공간)
- N세대의 소비문화
4. N세대 마케팅 전략
- 뉴 밀레니엄 시대의 주역
- N세대는 프로슈머
- 자기 개발의 가치관
- N세대의 라이프스타일
■ N세대를 향한 마케팅 전략
5. 결론 및 시사점
|
- 페이지 10페이지
- 가격 1,300원
- 등록일 2002.11.05
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|