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전문지식 2,006건

게임을 하듯이 독서를 할 수 있는 공간으로 구성되었다. 약 19,800권의 도서, 26종의 잡지, 177개의 비디오테이프, 약 1,300개의 DVD, 81개의 오디오북, 163개의 음악 CD를 구비했다(윤지혜, 2012). 메디아테카 산드로 펜나 기본개요 구분 내용 소재지 이
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  • 등록일 2019.12.23
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자기 경영 2) 성과를 높이는 방법에 대한 연구 3) 지식 경영 *자기 경영 직장인들은 일을 잘하든 못하든 성과에 크게 구애받지 않고 월급이 나오는 경우가 많지만 1인 기업가에게 있어 모든 성과는 전적으로 자신에게 달려있다. 따라서 자기
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  • 등록일 2009.04.05
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기획론, 白山出版社, 1994 이상우, 카지노 실무 개론, 학문사, 2000 이충기 외, (첨단관광 게임산업) 카지노 산업의 이해, 일신사, 1999 김종은, 관광학 개론, 형설출판사, 2000 윤정길 외 2인, 카지노 경영·실무론, 기문사, 1998 《 차 례 》 Ⅰ. 들어가
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  • 등록일 2002.10.29
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자기효능감 증진 부모교육 프로그램, 흡연청소년을 위한 자기조절 효능감 증진 프로그램 등)을 개발하여 실생활에 적용하고 있다. * 참고문헌 교육심리학 : 학습심리학 / 이웅 저 / 한국교육기획 / 2009 발달심리학 / 곽금주 저 / 학지사 / 2016 심
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  • 등록일 2018.12.04
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직업이해 - 커리어 개발과 자기계발 - 취업 준비 및 취업 기초교육 3장 인터넷 및 디지털 교육 - 정보 검색 및 활용 능력 - 온라인 선거 및 게임 중독 예방 - 사이버 괴롭힘 예방과 대처 방법 - 디지털 마케팅과 보안 교육 4장 - 결론
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기획프로그램으로 발전될 수 있다. 4. 코 멘 트 남북한 청소년 교류가 가능한 이유를 몇가지 생각해 보았다. 우선 이들이 6.25라는 전쟁을 직접 격어 본 세대가 아니고, 최근 남북한 화해분위기 가운데 통일에 대한 새로운 기대감이 떠오르고
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  • 등록일 2005.11.16
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기획의도 3. 중국 애니메이션 시장 현황 4. 중국의 특징 1) 중국 어린이들 2) 한국 문화에 대한 중국인들의 관심 3) 중국 사람들의 동물에 대한 이미지 5. 기획 내용 ◎ 캐릭터 소개 ◎ 전체 줄거리 ◎시나리오 (chapter 별로...) 시나리오 1 시나리
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  • 등록일 2008.03.26
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게임, 음악 등 관련 컨텐트로 옮겨가겠다는 계획 전망과 비판 . 앞으로도 계속되는 발전이 예상되지만 그들이 갖고 있는 핵심역량을 잘 지켜나가야 할 것이며 과거 대기업들처럼 문어발식의 사업확장은 지양해야 할 것이다. . CJ Entertainment는
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  • 등록일 2002.10.28
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게임 정도 방영할 수밖에 없어 제작, 기술 인력은 물론, 특히 기획이나 마케팅 분야의 전문화가 거의 이루어져 있지 않은 실정이므로 이제는 스포츠 전문 채널들을 전문적으로 특화하도록 지원을 하는 것이 더 효과적일 것이다. 기업마케팅의
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  • 등록일 2006.12.27
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특징 (제4공간으로서의 가상공간) - N세대의 소비문화 4. N세대 마케팅 전략 - 뉴 밀레니엄 시대의 주역 - N세대는 프로슈머 - 자기 개발의 가치관 - N세대의 라이프스타일 ■ N세대를 향한 마케팅 전략 5. 결론 및 시사점
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  • 등록일 2002.11.05
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