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정신건강 측면에서 문제점 3. 청소년기의 정신건강문제의 사회복지적 개입방향 1) 학교폭력과 집단따돌림에 대한 사회복지적 개입 2) 게임몰두에 대한 사회복지적 개입 3) 청소년 자살에 대한 사회복지적 개입 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌
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게임몰두, 집단 따돌림, 자살 등)가 매스컴을 장식하는데 청소년기의 정신건강의 중요성 문제는 무엇이며 어떤 문제를 유발하는지 이를 돕기 위한 사회복지 측면에서 개입방향은 무엇인지 대안을 제시해 본 과제였다. 이렇듯 청소년 정신건
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문제와 사회복지\", 사회복지연구, 2018. 박지영, \"게임 중독 예방을 위한 정책적 개입 방안\", 사회복지정책연구, 2019. "목차: 서론 청소년기의 정신건강 문제의 중요성과 문제점 사회복지적 측면에서의 개입 방향 결론 참고문헌 "
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게임 몰두, 집단 따돌림, 자살 등 다양한 문제들은 청소년들의 정신건강을 위협하고 있습니다. 이를 해결하기 위해서는 예방적, 치료적, 재활적 개입이 모두 필요합니다. 학교와 가정, 사회 전체가 협력하여 청소년들의 정신건강을 지키기 위
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두에게 중대한 영향을 미치는 중요한 과제이다. 학교폭력, 게임 과몰입, 집단 따돌림, 자살 등 다양한 문제들은 청소년들의 건강한 성장에 큰 방해가 된다. 이러한 문제를 해결하기 위해서는 예방 중심의 접근이 필수적이며, 정신건강 상담 및
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  • 등록일 2024.11.07
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논문 13건

모형의 효과를 전통적인 게임수업 모형인 기능중심 게임수업 모형의 학습지도안 비교분석을 통해 알아보는 데 목적이 있다. 본 연구에서는 목적을 효과적으로 달성하기 위해 영역 침범형 게임(Invasion Games) 유형의 농구 수업과 네트형 게임(Net
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  • 발행일 2012.05.05
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게임시장 현황 및 전망.” http://www.globalwindow.org . 김성태. 2008.“러시아 게임 시장을 말하다.”http://www.gameshot.net. 김정훈. 2006.“러시아, 온라인 게임 시장 동향.” http://www.globalwindow.org . 리처드 스타이츠 저. 김남섭 역. 2008.『러시아의 민중문
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게임이론을 통해 역사학이나 자연과학 분야의 객관적인 사례들을 모델화하는 방안을 모색해 본다면 게임이론의 적용 영역을 좀 더 넓힐 수 있을 것으로 보인다. <참고문헌> 1. Steven J.Brams(1992), Game Theory and Literature, New York University. 2. 김
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게임 두 번째 제안게임 결론 케인스주의와 규제 규제를 통한 경제적 효율성 창출 벨기에 의료비 절감 사례 동아시아 10개국의 경제성장과 경제제도의 상관관계 연구 결론 1. 서론 이기심과 욕심은 단기적인 이익을 가져오지만 동시에 장기적
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게임을 생각 할 수 있다. 경기자는 탄소를 배출하는 두 기업이다. 각 기업의 전략은 탄소를 줄일지 아니면 그대로 유지할지 선택하는 것이다. 직관적으로 생각해도 각 기업이 모두 탄소를 적절하게 조절한다면 사회 전체적으로 보았을 때 최
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취업자료 53건

게임이라는 것을 아십니까? 저는 가상현실게임이라는 소재로 한 만화를 보고 심장이 두근두근 뛰었습니다. 나도 이런 게임을 해보고 싶다. 내가 가장 빨리 해보고 싶다. 이렇게 가상현실게임을 기다리다 문득 생각했습니다. 만일 내가 게임을
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두 다룰 수 있습니다. 드로잉은 그리 잘 그리지는 못하지만, 노력해서 성취하도록 하겠습니다. 이러한 저의 역량을 바탕으로 네오위즈게임즈의 게임디자이너로서 굳건히 활동할 것을 약속드립니다. 4. 지금까지 살아오면서 겪었던 일 들 중
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싶습니다. 이후에는 오케이몰만의 큐레이션 철학을 담은 신규 서비스 기획이나, 브랜드 경험을 확장하는 콘텐츠 전략에도 참여하며 회사의 방향성에 기여하고 싶습니다. 2025 오케이몰 총괄기획팀 자기소개서 지원서와 면접자료
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  • 등록일 2025.04.13
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게임들의 시스템이나 스토리라인, 캐릭터 설정 등을 더욱 발전시킬 수 있는 아이디어를 제시하고, 새로운 게임 기획에서도 그 가능성을 펼쳐 나갈 것입니다. 두 번째로, 저는 ‘팀워크와 소통을 중시하며, 다른 팀원들과 협력하여 최고의 게
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두 번째로, 저는 NEXON에서 게임 개발뿐만 아니라, 사용자 경험을 향상시킬 수 있는 방법에 대해서도 깊이 고민할 것입니다. 게임의 재미는 기술적인 측면뿐만 아니라, 사용자와의 상호작용에서 큰 차이를 만듭니다. 저는 플레이어들이 더 몰입
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