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전문지식 9,528건

문화 아이콘을 수출하여 세계시장에 한국 문화의 우수성을 알리고 보급함. 7. 문화 Contents의 개발은 궁극적으로 한국 사회가 21세기형 산업사회인 지식기반 사회로 진입하는데 기여함. 1. 서문 2. 기업체 현황 2-1. 회사개요 2-2. 회사연혁
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  • 등록일 2004.01.03
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마케팅믹스 4P전략 (1) Product (2) Price (3) Place (4) Promotion 4. 대한항공 다양한 마케팅활동 (1) 다이렉트 마케팅 (2) 온라인 마케팅 (3) 문화마케팅 (4) 전략적제휴 마케팅 (5) 광고,홍보마케팅 5. 대한항공 전략의 문제점과 개선방안
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  • 등록일 2017.04.05
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개요 Ⅱ. 병역특례업체(병역지정업체)의 범위 1. 제조업분야 2. 광업?에너지 분야 Ⅲ. 병역특례업체(병역지정업체)의 신청기준 1. 신청자격 2. 추천 대상업종 Ⅳ. 병역특례업체(병역지정업체)의 신청대상 1. 신청대상 2. 신청기간 3.
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  • 등록일 2013.07.30
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문화산업단지 조성지원을 지자체 단지조성계획을 위한 문화산업진흥재원의 효과적인 운영과 「문화산업진 흥기금」, 「영화진흥금고」, 「출판금고」 등 문화산업진흥 재원의 통합운영 및 효율적 활용을 위한 가칭「문화산업진흥재단」설
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  • 등록일 2002.10.29
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기업체 현황 1. 개요 2. 경영형태 3. 주요경영진 4. 주요주주 5. 자본규모 및 경영성과 6. 종업원 관계 7. 관계회사 8. 연혁 Ⅱ. 동업계 현황과 전망 1. 업종개요 2. 경쟁사 분석 3. 향후전망 Ⅲ. 재무분석 1. 추세분석 2. 비율분석 3. 현
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게임 산업에 플러스적인 요소가 될 것이다. NCsoft!! 국내 게임시장 시장점유율 1위인 기업으로서 건전한 게임을 고객이 이용할 수 있도록 고객을 배려하는 기업이 되길 바란다. Ⅰ. 서론 1. 개요 2. 주제선정이유 3. 온라인게임산업의 이해
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게임 산업에 플러스적인 요소가 될 것이다. NCsoft!! 국내 게임시장 시장점유율 1위인 기업으로서 건전한 게임을 고객이 이용할 수 있도록 고객을 배려하는 기업이 되길 바란다. Ⅰ. 서론 1. 개요 2. 주제선정이유 3. 온라인게임산업의 이해
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  • 등록일 2004.11.24
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기업 개요 1). 당해 회사의 연혁 2) 수입 실적 3) 시장의 특성 2. 환경 분석 (1) 항공서비스의 본질 (2) 외부 환경 분석 (3) 해외 사업 3. SWOT 분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threat 4. STP 분석 (1) Segmentation (2) Targeting (3) Positioning 5.
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games.com www.fnnews.com www.etoday.co.kr www.dt.co.kr www.hankyung.com www.mk.co.kr www.edaily.co.kr 1. Introduction (1) 개요 (2) 기업문화 (3) 글로벌 현황 2. 환경 분석 (1) 산업 환경 분석 (2) 시장 환경 분석 3. SWOT 분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Thr
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개요 Ⅱ. 음반산업(음악산업)의 정의 Ⅲ. 음악산업(음악산업)의 특성 Ⅳ. 음반산업(음악산업)의 현황 1. 각 지역별 현황 1) 아메리카 2) 유럽 3) 아시아 4) 라틴아메리카 5) 기타 2. 10대 주요국가의 점유율 3. 분야별 현황 Ⅴ. 음반제
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  • 등록일 2008.11.07
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