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일반적 특성
2) 가해자의 특성
3) 피해자의 특성
3. 집단따돌림 발생 요인
1) 개인적 요인
2) 가정적 요인
3) 학교환경 요인
4) 사회 문화적 요인
4. 집단따돌림의 영향
5. 집단따돌림 실태
6. 집단따돌림 예방 대책
【 참고자료 】
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재단 사회정신건강연구소 연구보고서 (2000)
김지현, 유아와 인터넷 게임 중독 경향성에 영향을 주는 어머니 양육행동과 유아의 정서조절, 대한가정학회지, 48(8) p.77~86 (2010)
-11- [표1]노트북, 스마트폰, 일반이동전화의 비교.......................
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정보기술 제 52호 / 금융결재원 2013. 04
【2】성대규, 신용카드에서 직불형카드 중심으로 카드시장 바꾼다.
/ 한국개발연구원 2012.
【3】황선철, 국외주요 전자화폐 현황 및 시사점, 지급결재와 정보기술
제33호 / 금융결재원 2008. 07
【4】www.bitcoi
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정보통신 시설과 솬련 시스템을 파괴하는 행위
(3) 음란, 폭력물 게시, 유통
- 인터넷을 통한 음란물, 폭력물 등을 게시, 판매하는 행위
(4) 공공, 개인정보의 오남용
- 업무상 또는 불법적으로 취득한 공공 정보 및 개인 신용, 신상관련 정보를
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재단,1998
5.인터넷사이트에서 받은 자료
경찰청홈페이지(www.police.go.kr/cybercenter)의 공개상담실
http://www.cyberchurch.re.kr/counselings/youth/livinglife
http://www.koo.net/newkoo/counsel/counsel5.htm
소년보호 신촌정보통신학교 http://chuncheon.jschool.go.kr/
한국 청소년개
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정보통신정책연구원, 2001. 6
대신경제연구소, \'전자지불시스템\', 2001. 7
디지털 타임즈
이타임즈
매일경제신문
I-BIZNET 1. 보고서 구성 의도
2. 사례 선정 이유
4. 이니시스의 주요 정보
5. 전자 지불 결제 산업의 정의
6. 전자지불결제
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문화적 변화
행동방식의 변화 인식의 변화
3. Facebook 기업구조 - 시스템 측면
Platform : 하드웨어, 소프트웨어, 및 응용 프로그램이 실행될 수 있는 기초를 이루는 컴퓨터 시스템
고객 니즈의 다양화 & 업계 경쟁의 심화현상
->Platform에
페이스북 페이스북해외진출, 페이스북산업 페이스북중국실패, 페이스북,페이스북산업,페이스북해외진출,페이스북중국실패,페이스북해외진출실패,SNS,SNS산업,SNS역사,SN,
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문화가 지배적이며, 새로운 소셜미디어 서비스와 게임, 음악, 동영상 등의 콘텐츠를 소비하고 있다. 또한 최근의 청소년들은 환경보호와 사회적 책임감을 중시하기 때문에, 친환경 제품이나 사회적 가치를 추구하는 제품을 선호하는 경향이
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문화산업정책 조정기구 도입 : 문화수석 신설
문화관광부, 정보통신부 등 유관 부처간 원활한 업무협조 체제를 구축해야 하는데 이때 주요 디지털콘텐츠산업 관련 정부부처간 원활한 업무협조가 필요하다.
문화관광부의 게임산업개발원, 한
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정보학회, 2000
심상렬, 사이버 무역 교육에 관한 제언, 2000년도 정기학술대회 발표논문집, 한국국제상학회, 2000
김기홍(산업연구원 연구위원) 사이버무역, 전자상거래, 디지털경제, 논문
현대경제연구원, 전자상거래를 통한 경쟁력 기반 구축,
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