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현피 기사를 보고서 왠지 이것으로 하면 식상하지 않을 것 같았다.
참고자료
1.청소년폭력의 실태, 김종기,
2.안선욱, 청소년 폭력의 실태와 대책종합분석, 대한청소년의학회, 청소년폭력 예방재단, 삼성생명사회정신건강 연구소, 1998
3.학교
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청소년 정신건강 http://www.hp.go.kr/html/healthLife/contents.html?code=2004
네이버 카페 cafe.naver.com/practicalth Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 청소년 비행의 개념과 흐름
1) 청소년 비행의 개념
2) 청소년 비행의 시대별 추이
2. 현피의 정의
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1. 문제제기
가상공간에서 소소한 말싸움이나 시비가 현실세계에서 폭력과 심지어 살인으로 나타나는 문제가 발생하고 있다. 현피현상이 최근 청소년 사이에 널리 퍼져있다.
2.현피란?
\'현실\'의 앞 글자인 \'현\'과 PK(Player Kill)의 앞글자인 \
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청소년들이 갈등을 겪는 것은 매우 빈번하다. 그런데 문제는 SNS 상의 갈등이 현실 공간에서의 폭력으로 이어지고 있다는 것이다. 최근 신조어 중에서 “현피”라는 단어가 유행하고 있는데 이는 “온라인상에서 시비가 붙은 사람들이 실제로
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청소년의 경우 게임중독에 더 많이 노출되어 있다.
PVP : 게임 상의 캐릭터간의 대련으로 상대방의 동의하에 이루어진다.
PK : Player Kill의 약자로 게임 상의 캐릭터간의 살인행위를 말한다. 상대방의 동의 없이 일방적으로 이루어진다.
현피 :
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