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논문 72건

문화컨텐츠산업의 활성화에 있음을 분명히 인식하고 이를 발전시키기 위한 각종 시책을 마련하여 이를 적극 시행해야 할 것이다. 우리나라는 최근 “문화산업비전 21” 등 정부의 강력한 육성정책과 민간분야의 관심에 힘입어 게임, 애니메
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  • 발행일 2006.10.15
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정보통신연구진흥원, 2004-08 -Http://www.knit.co.kr -Http://www.lgcns.com Ⅰ 서론 1. 연구목적 및 배경 2. 연구방법 Ⅱ 본론 1. 유비쿼터스의 개황 2. RFID의 개황 2.1 RFID의 발생배경 2.2 U칩의 비교(바코드, 자기코드, IC카드, RFID) 2.3
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  • 발행일 2008.10.27
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정보공유와 세계적으로 보편성을 갖는 공연레퍼토리를 개발하는 것이다. 또한 문화산업으로 공연상품을 팔기 위해서 막대한 자본과 홍보력이 바탕이 되어야 한다. 아트마켓의 운영주체는 국가적 차원의 지원을 통한 문화 인프라스트럭처를
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  • 발행일 2008.08.05
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정보 전이효과의 변화에 관한 연구”, 「대한경영학회지(21권제5호)」, 2008년 2월. 이호철, “중국 국유상업은행의 개혁:\'시장\'과 \'계획\'간 ‘이중게임’으로서 의 금융개혁”,「국제정치논총(46집1호)」, 한국국제정치학회, 2006년. 장굉구,
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  • 발행일 2010.01.14
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신용정보법상의 개인정보보호의 문제와 그 개선방향』, 『상사법연구』 제25권 제2호, 상사법학회. 정인교(2008) 『한·미 FTA 협정내용과 경제적 효과 및 정책시사점』. 자유기업원. 최승필(2006) 『경제행정의 수단으로서 금융감독에 대한 법적
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  • 발행일 2012.10.16
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정보 및 바이어 신용정보와 같은 고부가가치 정보를 제공하고 있지 못하고 있는 실정이다. 무역일보 http://tradenews.net 한편 다행스럽게도 최근 산업자원부에서는 2003년부터 전자무역중개기관을 지정하고 e무역상사의 역할을 수행할 수 있도록
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  • 발행일 2008.10.22
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문화』, KT문화재단, 2005. 김병철,『온라인 저널리즘의 이해』, 한국외국어대학교편집부, 2005. 김병철,『온라인 시민저널리즘 연구』, 한국학술정보, 2006. 김벽수, 「모바일미디어 시대의 저널리즘 」,『관훈저널』, 관훈클럽, 2005 봄호. 김병철
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  • 발행일 2008.06.10
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정보산업대학원 석사학위논문, 2004 Kotler, Principles of Marketing, Englewood Cliffs, Nj,:Prestice-hall, 1908, American Marketing Association, Committee on Definitions, A Glossary of Marketing Terms, 1960 Kotler. 1990. Markeing for Nonprofit organigatings, Englewood Cliffs Kotler, ‘Standing Room only
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  • 발행일 2014.04.08
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게임기전쟁(유형오·이준혁 저, 진한도서) 아시아경제(http://www.asiae.co.kr) 한국게임산업진흥원(http://www.kocca.kr) 한국게임산업협회(http://www.gamek.or.kr/) Ⅰ 들어가며 Ⅱ 일본 게임업계의 현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1.
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  • 발행일 2009.05.11
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문화산업정책 지역 명 칭 개 요 비 고 경기 수원영상테마파크 상영관,영상체험관,공연장 문화관광부 부천영상문화단지 영상테마파크,공원지구,업무지구 부천시 광명음반밸리 영상,게임,에니메이션 광명시 부천만화정보센터운영 만화교실,
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  • 발행일 2004.12.28
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