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문화정책의 패러다임을 정립하고, 문화산업을 미래의 국가기간산업으로 육성하기 위한 대규모 사업이 추진되고 있다. 이러한 관 주도의 문화사업 외에도 민간단체에 의한 문화상품 개발이 활성화되고 있는데, 그 가운데에서 삼성문화재단이
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문화 탄생
● 대량으로 보급할 수 있는 능력이 있어야만 대중문화로 성립 ○ 쌍방향성을 중시하는 N세대
● N세대가 게임을 좋아하는 이유
게임은 소비자의 능동적 참여가 가능
● 어떤 대중문화건 소비자가 참여
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신용애, 경제발전경험 모듈화 사업, 보건복지부·한국국제보건의료재단, 2012.
신의균, 보건진료원의 역할과 21세기 전망, 보건복지부 공공보건관리과, 2004.
유승흠 외, 대한민국60년·보건의료60년…향후 보건의료 발전방향, 보건복지가족부·
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문화영역도 예외는 아니어서 공산권문화에 대한 개방, 대중가요 금지곡의 해제, 연극. 음악. 무용 대본 등에 대한 사전심의 폐지 등의 긍정적인 변화들이 일어났다. 그러나 민주화가 형식적 민주주의에 지나지 않고 그나마 이것도 정상적으로
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재단, 한국의 시민윤리, 1990, pp.1-13.
8. 임희섭, 집합행동과 사회운동의 이론, 고려대학교 출판부, 1999.
9. 임희섭a, 한국 시민운동의 문화적 배경과 문화적 결과에 관한 연구, 학술 원논집, 인문사회과학편, 제40집, 2001.
10. 임희섭b, \"한국인의 공
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문화상품의 국가간 흐름과 타민족 문화의 수용
3. 한류열풍의 원인
4. 한류의 현황 및 사례들(중국을 중심으로)
1) 방송 산업
2) 영화 산업
3) 게임 산업
4) 공연 및 음반 산업
5. 한류에 대한 평가와 시사점
1) 한류의 효과
2) 한류에 대한
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문화연구, 26(4), 671-692.
이재두. (2022). 일제강점기 독도의 조선 영토 인식의 배경과 영향. 한국고지도연구, 14(1), 147-166. 목 차
Ⅰ. 서론
1. 연구 배경
2. 연구 목적
Ⅱ. 본론
1. 일제 감점기와 한국문화의 변화
2. 일제 잔재의 현황과 영
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문화콘텐츠산업이란?
2. 문화콘텐츠 산업의 특성
3. 문화콘텐츠산업의 분류
4. 문화콘텐츠산업의 경제적, 사회적 기능
5. 해외의 문화콘텐츠산업 성공사례
1) 뉴욕시 브로드웨이 공연 사례
2) 미국 올랜도 월트 디즈니월드 사례
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문화연구소 김양은 소장은 \"이같은 논란이 발생하는 것은 현재 사이버 상
에서 일어나는 문제에 대해 적용할 수 있는 법제도가 없기 때문\"이라며 \"논란이 더 큰 문제로 비화되기 전에 실제 벌어지는 사이버경제에 대한 개념규정을 하고 어
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게임중독의 증상 및 문제점
Ⅵ. 인터넷 게임 중독과 충동성?공격성과의 관계
Ⅶ. 자기통제력과 인터넷?게임중독
Ⅷ. 청소년의 게임 사용과 정서적 특성
Ⅸ. 종합적 심층 분석
1. 또 하나의 대중 문화로서의 게임
1) 게임의 긍정적 효
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