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문화재단 * 야마모토 료이치, 김은하 역, 지구온난화 충격리포트, 미디어월 * 김종달, 지구온난화 문제와 에너지 혁명, 형설출판사 I. 서론 ………………………………………………………… 1 II. 본론 …………………………………………
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리포트 1994년 7-8월호 (통권 제9호) 10) 김영락 목사, 한국교회환경연구소 11) 이서항, 주요국제문제분단, 1993년 10월 6일자 12) 94년 12월 7일 한국YMCA전국연맹에서 개최한 제3회 환경사회단체 포럼 \"한국사회의 에 너지 이용실태와 원자력발전\"에
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게임, 몰입, 그리고 탈자」, 심포지엄 발표자료, 지식문화재단. 주왕기 외(1996), 「청소년 약물상담」, 청소년대화의 광장,63~66. 최준영 외(2001), 「청소년종합실태조사 1998,2000」 광주사회조사연구소. 하지현(2000), 「청소년 PC중독의 원인 분석
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게임을 한다. 참고문헌 다니엘 티, 아랍 모이(1990), 케냐 공화국과 아프리카민족주의, 우경문화재단 유우금(2004), 케냐의 어머니, 유 루시아 수녀, 해누리 이영백(1979), 케냐의 경제와 4차 개발계획, 국제경제연구원 조준상(1995), 케냐에 봄은 오
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문화재단, 2001 ◇ 박명옥, 생활장면중심의 총체적 언어접근활동을 통한 유아언어능력 신장 방안, 전라북도교육청, 2001 ◇ 산청국민학교편, 생활장면 대화로 영어회화 지도, 경상남도교육청, 1992 ◇ 손인환, 생활장면 시뮬레이션게임을 통한 바
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문화산업교류재단. 2008. 『한류포에버』. 국제문화산업교류재단 매일경제 한류본색 프로젝트팀. 2012.『한류본색』. 매경출판 이은숙. 2002. “중국에서의 한류 열풍 고찰“. 『문학과 영상3』, 31-59쪽 장수현 外. 2004. 『중국은 왜 한류를 수용하
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문화재단의 브랜드자산 관리 연구, 서울시립대학교, 2006 정성태 / 브랜드자산 구성요소 간의 관계에 관한 연구, 부산대학교, 2006 지성구 / 기업의 사회적 책임활동이 브랜드 자산에 미치는 영향, 대한경영학회, 2010 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 상표자산(
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1) 적용 시기 2) 투입 방법 3. 각 사고놀이 지도 4. 생활기기 조작 놀이 코너 1) 비치한 생활기기 2) 도구 3) 설치 운영 4) 수열 퍼즐 놀이 5) 챔피언 게임 놀이 6) 색 맞추어 놀기 7) 검은 상자 탐구 놀이 Ⅴ. 사고놀이와 창의력 참고문헌
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문화재단(Korea Science Foundation), 2010년 과학기술분야 미래유망직업 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 미래유망직업(유망직종)의 분류 Ⅲ. 미래유망직업(유망직종)의 선택요령 Ⅳ. 미래유망직업(유망직종) 브랜드메이커 1. 브랜드 메이커(Brand Maker)란? 2. 브
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효과 분석, 국제문화산업교육재단, 2008 신한류 이끄는 K-POP 원동력은?, YTN뉴스, 2010. 11. 09 ‘막걸리 열풍, 사케도 넘었다’, 머니투데이, 2011.02.07, 한류음식의 현재와 한류음식 지속화 방안 종합 [Sports & Money] 스포츠 한류 100배 즐기기 없음
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