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games market 』
Research and Markets, 『Global mobile applications market 』
Distimo, 『Games, the most popular apps for smartphones 』
Flurry research company, 『Smartphone vs. console game sales 』
e sales 』 마케팅관리
환경 분석 Case Study
1.서론
2.본론
(1)블랙베리 사례
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게임아이 여성최강전 우승
온게임넷 여성 스타리그 8강
KIGL 스타크래프트 여성부 동계리그 리그 4위
CNGL 동계리그 우승
CNGL 동계리그 여성부 MVP
게임TV여성부준우승
PKO 1st 커플전 준우승
World Cyber Games 여성부 3위
전자신문 \"베리의 도전 스타크
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게임즈 (테이크 투), 엑티비젼, 아타리, 베데스다 소프트 워커, 코드 마스터
에이도스, 일렉트로닉 아츠, 루카스아츠, 마제스코, 미드웨이, THQ, UBI소프트
비벤디 유니버셜
3. Nintendo Revolution 발매예정 타이틀 및 서드파티
발매예정 타이틀 및 서
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게임의 룰』, 세종서적, 2001
54. 오숭구 외2, CEO information 제344호 미통상정책의 변화와 한국의 대응\",삼성경제 연구소
55. 마쓰우라 히데아키,『미국기업을 알면 세계경제가 보인다』, 고려문화사,1996
56. 조엘 웰렉 외1,『미국인을 알면 세계가
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게임보다도 훨씬 더 재미있고 흡인력 있으며 매력적인 독특한 예기로 책이 출간될 때마다 무단 결석으로 몸살을 앓는 학교, 어른들까지 밤잠을 설치게 하는 등 세기 말에서 새로운 세기로 <해리포터 신드롬>이 확산 되고있다. 현제 27개
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