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시스템을 활용하여 도움 및 개발 방향을 컨설팅 받을 계획이다.
양산(量産) 부문
APP이므로 양산에 차질사항은 없다.
판매(販賣) 부문
1차적으로 Google play에 등재를 하여 판매를 시작하므로
차질은 없으나, 얼마나 빠른 시일 내에 많은 인지도
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운영 계획
(1) 핵심 기술
1) 음성 분석 기술
2) 표정 인식 기술
3) 자연어 처리 (NLP) 기술
(2) 시스템 구축 계획
1) 인프라 구축
2) 시스템 개발
3) 보안 및 데이터 관리
(3) 인력 구성 계획
1) 핵심 개발팀
2) 사업/운영/마케팅팀
5. 마케팅 및
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4 I 경영이념
02. 국내 모바일 게임산업 환경 분석
1 I 모바일게임 산업분석
2 I 진입장벽
03. 컴투스의 내부역량 분석
1 I 사업영역 현황분석
04. 재무재표& 주가분석
1 I 재무상태표
2 I 현금흐름표
3 I 연혁
4 I 경영이념
05. 결론
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기업 특징
2013년 게임빌이 컴투스의 주식 21% 인수하면서 사실상 게임빌이 모기업
컴투스는 최대 주주인 게임빌에 주식과 경영권 전반의 권리를 이전
양사는 합병하지 않고 별도 법인으로 운영
글로벌 모바일 게임 플랫폼 ‘하이브’ 출범
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컴투스, 게임빌, 넥슨 정도를 제외하면 사례가 드물다.
전통적인 콘솔 게임 개발사들을 제외하면, GREE 플랫폼의 최대 메이저 개발사가 gumi, mobage 플랫폼의 최대 메이저가 gloops 라고 할 수 있는 상황에서 넥슨은 어떤 의미로는 DeNA와 직결되는
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