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웹 호스팅서비스와 협업용 애플리케이션을 제공하였다. 또한 2011년에는 모바일 웹 플랫폼 안드로이드와 2012년 구글의 App Engine 서비스를 시작하였다. 특히 App Engine 서비스는 개발자들이 구글의 플랫폼 상에서 웹 애플리케이션을 자유롭게 개
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웹 호스팅서비스와 협업용 애플리케이션을 제공하였다. 또한 2011년에는 모바일 웹 플랫폼 안드로이드와 2012년 구글의 App Engine 서비스를 시작하였다. 특히 App Engine 서비스는 개발자들이 구글의 플랫폼 상에서 웹 애플리케이션을 자유롭게 개
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소매업자의 진출과 주요 대기업의 유통업 진출계획. SWOT분석이론
들어가며
본문
1. SWOT 분석의 방법
2. SWOT 분석모형
3. 상황에 따른 SWOT분석방법
4. 자기 자신에 대한 SWOT 분석방법
5. 기존의 SWOT 분석방법의 한계점
6. SWOT분석의 사례
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게임은 페이스북이 자체적으로 개발한 게임이 아니라 모두 외부의 다른 회사들이 만들어 올린 게임이다. 이처럼 다양한 회사들이 페이스북 사용자에게 자신들의 서비스를 제공할 수 있기 때문에 페이스북은 하나의 유통 플랫폼 역할을 할 뿐
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게임분야는 PC게임이 48.3%로 1위, 다음으로 온라인게임이 37.4%, 아케이드게임이 10.2%, 비디오게임 2.7%, 모바일게임 1.4%의 순으로 나타남
- 성별로 살펴보면, 남자의 경우에는 PC게임이나 온라인게임에 집중하여 선호. 여자의 경우는 모든 플랫폼
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게임 시장의 성장이 두드러졌다.
해외 최대 게임 퍼블리셔인 미국 Electronic Arts(EA)는 게임 타이틀 개발, 마케팅, 퍼블리싱, 유통 등 게임과 관련된 모든 Value Chain 상에서 활동하고 있으며, 콘솔용 게임을 비롯해 PC용 게임, 모바일 (휴대폰)용 게
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개발하는 항공기에는 성능이 향상되었을 뿐만 아니라 고장허용이 가능한 시스템 재구성 능력, 중량, 확장성, 획득 및 유지비용 측면에서 우수한 특성을 제공하는 통합 모듈형 항공전자 시스템이 적용되고 있다.
참고문헌
1. 오기성, 이화숙,
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개발 업체
7. 주요 국가별 인기 SNS(Social Network Service) 동향
8. 소셜 네트워크 서비스 시장 현황
9. SNS 유형별 이용률
10. SNS 이용 시간 및 빈도
11. 일본의 Social Networking Service 이용 동향
12. Social Network Service의 발전 방향
13. 소
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게임콘솔 기반의 플레이 형태에서 몸을 움직이며 직접 체험하는 방식으로 플레이의 양상이 변화하게 될 것이며 이는 향후 다양한 속성과 기능을 제공하는 기능성게임의 개발로 이어질 것이다.
둘째, 기능성게임의 수익 모델이 다양해 질 것
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. 서론
1. 온라인 게임 산업의 특징
2. 국내 게임시장 현황
본론
1. 엔씨소프트의 탄생과 성장 과정 및 대표 소개
2. 엔씨소프트의 성공요인
3. 엔씨소프트의 앞으로의 발전방향
마지막
엔씨소프트의 개선점
기업 인터뷰
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