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게임문화가 가져다준 여럿이서 게임을 한다는 개념, 즉 매력적인 온라인의 쌍방향성이 이러한 온라인게임중심의 열기를 더욱 가속화 시켰다.
b.한국 게임 소비의 문제점
ㄱ. 중고게임 시장의 심화
우리나라 콘솔게임시장뿐만 아니라 일본을
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유통질서의 혼란
3. 불법복제 음반의 성행
Ⅵ. 음반유통문제의 해결책
1. 소매상 위기 해결책
2. 도매시장 혼란 해결 방안으로써의 KRCnet 타결 방안
3. 각국의 방송-음반 관계와 우리나라의 방송-음반 관계 해결 방안
Ⅶ. 음반유통의 제고
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유통, 판매 구조 합리화
Ⅲ. 가격파괴와 대형할인점의 등장
Ⅳ. 대형할인점의 경영 특성
1. 점포개발
2. 운영형태
3. 취급 상품의 특징
Ⅴ. 대형할인점의 문제점
1. 상품의 구색면
2. 저원가 운영
3. 매장형태 및 다점포면
Ⅵ. 대형
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유통과정 ………………………………………………… 11
5) 드라마의 수익 다각화 ………………………………………………… 13
3. 결 론 ……………………………………………………… 16
1) 문제점 및 해결방안 ……………………
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문제 제기
2. 인터넷 중독이란?
3. 인터넷 중독과정
인터넷 중독의 현황과 실태
1. 인터넷 중독 현황
2. 인터넷 중독의 문제점
인터넷 중독의 원인과 요인
1. 인터넷 중독의 발생원인
2. 인터넷 중독의 주요 요인
인터넷 중독에 대한
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