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컴퓨터게임의 상세정리분석 - 개념, 역사, 기반, 장르, 특성
인 쟁점들은 컴퓨터 게임을 어떻게 볼 것인가 하는 문제로 귀결될 수 있다. 이와 관련하여 테드 프리드만(Friedman, 1995)의 논의가 참고가 될 수 있다. 그는 문학, 영화, 텔레비전과 달리, 아직까지 컴퓨터 게임에 관한 "소프트웨어 이론"이 없다고
컴퓨터게임 컴퓨터게임산업
,
게임산업 게임디자인
,
컴퓨터게임의 상세정리분석 - 개념, 역사, 기반, 장르, 특성
,
페이지
36페이지
가격
2,500원
등록일
2007.07.16
파일종류
한글(hwp)
참고문헌
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