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콘텐츠로서의 태권도 이미지 구축
2) 태권도를 소재로 한 3D 가상현실게임 개발
3) 문화공연과 태권도의 접목
4) 태권도의 관광 상품화
5) 무주 태권도원의 활용
6) 태권도 시범단을 통한 태권도 해외 홍보
7) 우수한 태권도 지도자 양성
8)
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게임
9. 불건전한 사상
10. 상업적인 선전, 홍보물
Ⅴ. 해외의 인터넷(사이버공간)불건전정보 규제 사례
1. 미국
1) 아동인터넷보호법(CIPA: Children`s Internet Protection Act)
2) 아동온라인보호법(COPA: Child Online Protection Act)
3) 아동온라인프라이버
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위원회 지배구조모범기업 선정
2008.05 아제르바이잔 바쿠시 its 구축사업 수주
2009.08 미국 지사 설립
2009.11 한국거래소 유가증권시장 상장
2010.06 UAE 두바이 중동 사무소 설립
2010.07 미국법인 SK C&C USA 설립
2011.05 KOSPI200/100 지수 편일
2011.11 NF
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게임중독 경향성과 정서조절 및 공격성」연세대학교 교육대학원 논문
여성가족부(2011)「2011 청소년 백서」 1. 인터넷중독의 개념
2. 인터넷중독의 유형
3. 인터넷중독의 원인
1) 청소년 인터넷 중독의 원인
2) 인터넷 중독에 기저하고
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게임관련 학과수는 4년제 대학 7개, 사이버대학 8개, 2년네 대학 22개 등 총 27개에 달함
구분
학과명
학과수
비고
4년제 대학
(7교)
공학부(게임공학 전공)
미디어학부(컴퓨터게임학 전공)
6
1
4년제 사이버대학
(4교)
게임기획과군
게임콘텐츠학과
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