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최종 결과 보고서
목적 및 개요
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우리 프로젝트의 목적은 핵사 게임을 보다 더 많은 기능을 추가하여 사용자가 이용하는데 불편함을 느끼지 않고 보다 더 즐겁게 사용하는 데에 있다.
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결과가 나왔다. 또한 일본의 산업구조를 미래 지향적인 지식 기반 산업사회(knowledge-based industrial society)로 바꾸기 위한 국가적 프로젝트의 일환으로 디지털 컨텐츠 진흥정책을 추진하게 되었다.
일본의 디지털 컨텐츠 진흥정책은 기본적으로
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최종결과보고서’
하지현, 김현수, ‘인터넷중독’, 중독정신의학, (2009.10.)
김현수, ‘인터넷 중독의 치료’, 제9회 정신보건국제학술대회 자료집, (2008.11.)
행정안전부, ‘인터넷 중독 예방 및 해소계획’(2010.3), www.mopas.go.kr
이희정, ‘청소년
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- 등록일 2011.04.15
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최종결과보고서’
하지현, 김현수, ‘인터넷중독’, 중독정신의학, (2009.10.)
김현수, ‘인터넷 중독의 치료’, 제9회 정신보건국제학술대회 자료집, (2008.11.)
행정안전부, ‘인터넷 중독 예방 및 해소계획’(2010.3), www.mopas.go.kr
이희정, ‘청소년
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Ⅰ. 목차
Ⅱ. 서론
1. 지렁이 게임이 탑재 된 LED CUBE
2. 작품 제작 동기
3. LED CUBE 구성도
Ⅲ. 본론
1. LED 모듈
가. LED원리
나. LED의 특성
다. LED패키지 및 모듈 방열기술
라. LED패키지 기술
마. LED패키지의 종류와 특징
2. LED 시장의
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