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레포트는 행정규제의 사례를 분석하였다.
II. 본 론
1. 경제적 규제 사례
1) 2020.1.1. 이후 현재까지 ‘규제개혁’ 여부
2021, 8, 13에 기사화된 내용으로 2020.1.1. 이후 현재까지 ‘규제개혁’에 해당한다.
2) 기사원문 전체와 출처
카카오모빌리
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레포트는 1강에서 7강까지의 강의를 들은 후, 가장 인상깊은 내용을 4강 및 7강을 선택하여 그 내용을 요약적으로 서술하였으며, 이것이 왜 본인에게 인상깊었는지를 서술하였다. 또한 이것을 통해 본인이 생각이 바뀌거나 깊어진 것이 있다면
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레포트 작성 시, 최신 연구 결과와 권위 있는 출처의 정보를 활용함으로써 부신암 관리에 대한 포괄적이고도 깊이 있는 이해를 도출할 수 있다. 1. 부신암 정의 및 기전
2. 환자 평가 및 진단 절차
3. 치료에 사용되는 약물 목록
4. 진
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결과 물 속의 용존 산소가 급격히 고갈되어 수중 생물이 집단적으로 폐사하게 되고, 결국 수중 생태계가 완전히 파괴되는 것이다.
이 레포트는 생물학적 인 제거를 주제로 생물학적 인 제거 개념 및 공정과 인 제거 공정에 미치는 영향에 대
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의사소통의 필요성 이해
2. 대화 상대의 선정 기준
3. 의사소통의 맥락
4. 상호작용의 방식
5. 의사소통의 결과 및 효과
6. 피드백의 중요성
7. 개인적 소감과 반성
8. 개선 방안 제안
9. 미래의 의사소통 방향
10. 결론 및 요약
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레포트는 3D 프린터의 원리를 조사하고, 이것이 상품의 생산과 판매 방식을 중심으로 서술하였다.
Ⅱ. 본 론
1. 개념 및 출현 배경
3D 프린팅은 1984년 Charles W. Hull이 특허를 받은 이후로 지난 30년간 꾸준히 관련 기술들이 발전해 왔다. 많은
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레포트는 계란 살충제 사건을 통해 본 현행 가축 및 축산물, 식품의 생산, 유통, 관리의 실태 및 법제ㆍ행정체계를 살펴보고 문제점과 개선방안을 중심으로 서술하였다.
II. 본 론
1. 계란 살충제 사건
국내산 계란에서 맹독성 살충제 성분
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레포트는 허즈버그의 두 요인이론과 청소년의 금연, 대인매력의 이론과 청소년과 친해질 방법, 성선설과 청소년 교육방법을 서술하였다.
II. 본 론
1. 허즈버그의 두 요인이론과 청소년의 금연
1) 허즈버그의 두 요인이론
허즈버그는 매슬
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레포트는 게임산업의 현황과 전망을 중심으로 설명하였다.
II. 본 론
1. 게임산업 개요
1) 개념
게임(Game)은 ‘즐거움을 주는 놀이’의 개념으로, 컴퓨터 프로그램 등 정보 처리 기술이나 기계 장치를 이용하여 오락을 할 수 있게 하거나 여
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레포트는 게임산업의 현황과 전망을 중심으로 설명하였다.
II. 본 론
1. 게임산업 개요
1) 개념
게임(Game)은 ‘즐거움을 주는 놀이’의 개념으로, 컴퓨터 프로그램 등 정보 처리 기술이나 기계 장치를 이용하여 오락을 할 수 있게 하거나 여
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