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대학교 소프트웨어학부에서 배우고 익힌 지식을 바탕으로 미래를 준비하겠습니다. 1. 본인 소개와 지원 동기를 구체적으로 기술하시오.
2. 학업 또는 프로젝트 경험 중 컴퓨터공학과 관련하여 가장 의미 있었던 성과와 그 이유를 서술하
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- 등록일 2025.05.16
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자기 자신이 성장하는 데 최선을 다하겠습니다. 1. 본인이 지원하게 된 동기와 관련하여, 컴퓨터과학 분야에 관심을 가지게 된 계기와 이를 통해 이루고 싶은 목표를 구체적으로 서술하시오.
2. 이전 경험이나 활동 중에서 컴퓨터과학과
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- 등록일 2025.05.08
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컴퓨터정보보안 관련 경험 또는 활동에 대해 구체적으로 기술하시오.
2. IT융합학부 및 컴퓨터정보보안전공을 선택한 이유와 이를 통해 이루고자 하는 목표를 서술하시오.
3. 팀 프로젝트 또는 협력 경험을 통해 얻은 교훈과 본인의 역할에
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- 등록일 2025.05.11
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대학교 IT융합학부에서 다양한 경험과 지식을 쌓으며, 미래의 ICT 산업에 기여할 수 있는 인재로 성장하는 데 최선을 다하겠습니다. 1. 본인의 컴퓨터 소프트웨어 관련 경험과 기술을 구체적으로 서술하시오.
2. 팀 프로젝트 또는 협업 경
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- 등록일 2025.05.11
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사이언스 전공을 바탕으로 사회 전반의 문제를 해결하는 선도적인 데이터 전문가가 되는 것이 목표입니다. 이를 위해 입학 후에는 기본 이론과 실습을 충실히 이수하며, 다양한 경험을 쌓아나갈 계획입니다. 끊임없이 새로운 기술과 지식을
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- 등록일 2025.05.06
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전공을 선택하게 된 계기를 작성하세요.
2. 컴퓨터 융합 분야에서 본인이 갖춘 역량과 경험을 구체적으로 서술하세요.
3. e크리에이터 전공을 통해 이루고 싶은 목표와 계획을 설명하세요.
4. 본인이 이 학과에 적합하다고 생각하는 이유를
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- 등록일 2025.05.08
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전공에 관심을 갖게 된 계기를 구체적으로 서술하시오.
2. 대학 재학 중 수행한 프로젝트 또는 활동 경험에 대해 설명하고, 그 경험이 본인에게 어떤 영향을 미쳤는지 서술하시오.
3. 자신의 강점과 약점에 대해 솔직하게 기술하고, 이를 바
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- 등록일 2025.05.06
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자기 계발과 실천이 목표를 이루는 중요한 밑거름이 될 것이라고 믿습니다. 결론적으로, 미래 게임 산업에서 사람들의 삶에 더 큰 가치를 제공하는 창의적이고 사회적인 역할의 게임을 개발하는 것을 목표로 삼고 있습니다. 이를 위해 기술적
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- 등록일 2025.05.07
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컴퓨터 상호작용) 관련 경험이나 관심 분야를 구체적으로 기술하시오.
2. 디지털 기술이 사회 또는 일상생활에 미치는 영향에 대해 본인의 생각을 서술하시오.
3. 팀 프로젝트 또는 협업 경험을 통해 얻은 교훈이나 성과를 기술하시오.
4.
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- 등록일 2025.05.06
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자소서
1. 자기소개서
2. 본인이 컴투스에서 만들고 싶은 게임의 장르와 컨셉은 무엇이며 그 이유는 무엇인가요?
3. 경력기술(학교에서 진행한 프로젝트 등)
4. 컴투스 지원동기 및 입사 후 포부
V. 게임빌 자소서
1. 자기소개(자유기술)
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