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전문지식 19건

컴퓨터 xdtls 언어에 대하여』, 경상대학교 경남문화연구소, 중앙일보, 1999,12,16 오유진, <PC 통신상의 은어가 대학생들의 언어생활에 미치는 영향과 순화방안> http://okfishing.net http://home.cein.co.kr/~eom123/ban/2002_6212.htm http://tongjang.x-y.net/gg/start.ph
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  • 등록일 2003.12.13
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전공(또는 학부)을 선택한 이유 <표 9> 전공(또는 학부) 만족정도 <표 10> 전공(또는 학부)에 불만이유 <표 11> 불만이유 중 ‘적성과 취미가 맞지 않아서’라면 그 문제해결 방법 <표 12> 전공(또는 학부)가 불만인 경우 차후 계획
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  • 등록일 2004.11.23
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컴퓨터는 몇 사람과 함께 이용하십니까? ① 혼자서 이용한다. ② 1명 ③ 2명 ④ 3명 ⑤ 4명 이상 12. 귀하의 전공은 무엇입니까? 학부 13. 귀하는 몇 학년 입니까? ① 1학년 ② 2학년 ③ 3학년 ④ 4학년(과) 14. 귀하는 현재 어디서 생활하고 있습니까
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게임제작의 개요 (2) 게임제작 정보기술개발 동향 1) 게임의 유형과 발전 동향 2) 게임제작 기술에 필요한 정보기술의 동향 4.게임 산업의 현황 (1) 세계 게임산업의 동향 1) 게임의 유형 발전 2) 게임과 엔터테인먼트
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게임산업 관련 주요기관 및 단체 (4) 게임산업 관련 인력 현황 1) 개황 2) 향후 전망 <참고자료> 일본 게임산업의 현황과 성장전략 / 2002. 7 / 성균관대학교 IT 경영연구센터 주요국의 디지털콘텐츠 산업 정책 / 2002. 4 / 한국소프트웨어진흥원
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  • 등록일 2004.11.23
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취업자료 16,024건

게임업계의 발전에 기여하는 전문가가 되고 싶습니다. 이를 위해 앞으로도 배우려는 자세를 잃지 않고 열정을 가지고 꾸준히 성장할 것을 다짐합니다. 경일대학교 컴퓨터사이언스학부 게임엔터테인먼트전공 자기소개서 1. 본인이 게임
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경일대학교에서의 학업과 경험을 통해 자신이 가진 잠재력을 최대한 발휘하며, 미래의 게임 산업을 선도하는 인재로 성장하겠습니다. 경일대학교 컴퓨터사이언스학부 게임전공 자기소개서 1. 본인이 게임 분야에 관심을 갖게 된 계기
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  • 직종구분 일반사무직
2025년 경일대학교 컴퓨터사이언스학부 게임엔터테인먼트전공 학업계획서 최신 1.지원 동기 2.성격 장단점 3.생활신조 및 가치관 4.입사 후 포부 1.지원 동기 게임과 컴퓨터에 대한 열정은 항상 깊었습니다. 특히 게임은 단순한 오락
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. 마지막으로, 지속 가능한 학습과 자기 계발을 통해 전문성을 강화하겠습니다. 게임 엔터테인먼트 산업은 변화가 많은 분야이므로, 최신 기술과 트렌드를 꾸준히 학습해야 합니다. 관련 세미나, 워크숍, 네트워킹 행사에 참여하여 최신 정보
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경일대학교 컴퓨터사이언스학부 사이버보안전공 자기소개서 1. 본인이 사이버보안 분야에 관심을 갖게 된 계기와 이 분야에서 이루고 싶은 목표를 구체적으로 서술하십시오. 2. 과거에 수행했던 프로젝트나 경험 중에서 사이버보안과 관
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