|
산업개념의 급속한 변화와 고용유동화, 서비스화의 진행, SOHO화 등도 고용확대에 영향을 미칠 것으로 전망된다.
<목차>
일본 게임 산업의 현황 및 환경
1. 일본 게임 산업의 현황과 동향
(1) 컨텐츠·제품·서비스 분류체계에 의한 게임시장
|
- 페이지 23페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2004.11.23
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
환경에서 일본인들은 게임에 많은 관심을 보내고 있다. 이에 답하듯 소프트웨어 회사들은 일본 국민들이 사랑하는 애니메이션이나 영화와의 제휴로 더 더욱 사랑을 받고 있다. 양질의 게임을 즐기며 게임 산업을 키우는데 한 주축을 차지했
|
- 페이지 14페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2006.02.27
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
및 컴퓨터기술의 결합체로 무공해 정서서비스산업의 상품이다. 세계적인 게임시장 규모는 약 1,500억 달러로, 매년 30%이상 급성장하는 멀티미디어컨텐츠 지식산업이다. 특히 게임왕국인 일본의 게임산업에 관하여 발전상황을 기술하고자 한
|
- 페이지 18페이지
- 가격 7,500원
- 등록일 2007.01.19
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
발전가능성이 큰 분야로 평가되지만, 국내 게임 업체의 게임 기획력 부재로 인해 전반적인 국내 게임의 국제 경쟁력을 약화시키는 요인으로 지적되고 있다.
또한, 국내 게임산업 진흥의 장애요소는 우선 환경적인 측면이 있는데, 게임에 대한
|
- 페이지 30페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2005.02.28
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임 산업의 특성에 관한 연구,\" 성균관대 언론정보대학원, 2000.
백윤기, \"한국 게임산업의 전망 및 발전방안,\" 상지대 산업환경대학원, 2001.
신기남, \"게임산업 육성을 위한 정책연구,\" 동아대 경영대학원, 1999.
조세형, \"신 산업으로서의 한
|
- 페이지 27페이지
- 가격 1,800원
- 등록일 2004.07.08
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|