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게임 소프트웨어 제작 회사는 3차원 애니메이션 사업을 동시에 수행하고 있는 등 다양한 미디어를 활용하는 형태의 사업을 전개하고 있는 것이다.
참고문헌
김민정, 일본의 TV게임산업 동향, KOTRA, 2006
김현태, 한일양국 게임산업 공동 마케팅
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일본 게임에 나타난 한국 역사의 왜곡사례와 대응방안 연구, 한국콘텐츠학회
김준한(2008), 일본 게임시장 공략 포인트, KOTRA
김경식(2010), 게임시장의 양상과 특징, 글누림
정재영(2002), 일본게임산업의 현황과 성장전략, 경영전략공동연구소
한
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일본과 미국 양 나라의 게임산업을 더 나아가서 세계의 게임산업을 발전시켜줄 수 있을 거라고 생각됩니다.
이상으로 발표를 마치겠습니다. 감사합니다.
출처
게임왕국 - 일본을 건설한 거인들 (2001)
비디오 게임기의 역사 from www.gamespot.co.kr
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일본 비디오게임산업의 위기를 보여주는 한 단면이기도 하다. 이런 위기를 어떻게 헤쳐나가느냐가 일본 비디오게임산업의 과제가 될 것이다.
제 5 장 결 론
제 1 절 연구의 요약
일본비디오 게임산업의 발전이유와 문제점에 대해서 살펴보았
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일본 게임산업의 어제와 오늘
1. 들어가며
2. 일본 게임산업의 현황과 문제점
가. 게임산업의 현황
1) 개요
2) 소프트웨어 기술발달
3) 소프트웨어의 장르
가) 비디오게임의 본질은 시뮬레이션
나) 내가 만들고 싶은 롤플레잉
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