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전문지식 18,607건

게임시장에서는 게임센터를 새로운 커뮤니케이션의 장으로 인식하는 등 업계전체의 활성화를 모색하고 있는 중이다. 2. 비디오게임아케이드게임 분류체계에 의한 시장현황 1) 비디오게임 시장현황 일본의 비디오게임 시장규모는 6,000억 엔으
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  • 등록일 2013.07.23
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게임산업 진흥의 장애요소는 우선 환경적인 측면이 있는데, 게임에 대한 국민의 부정적 인식이 높으며, 게임산업 관련법규와 정책, 게임에 대한 관계 부처간 업무조정과 협의곤란, 게임산업 관련업체 활동미약, 국내 게임유통구조의 취약성
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  • 등록일 2005.02.28
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게임 산업에 대한 시각은 “청소년 유해환경”의 비판적인 면으로 규제일변도의 정책을 전개한 결과 오늘날의 국내 게임업계는 일본과 비슷한 시기에 게임산업을 도임했음에도 불구하고 아직도 태동기의 수준에 머물러있다. 둘째, 게임문화
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  • 등록일 2006.04.25
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게임을 즐긴 사람들의 추천\'과 \'좋아하는 장르여서\'가 많음 Ⅳ. 주요 경쟁업체 현황 (주) NEXON □ 경쟁업체 넥슨의 기업현황 ① NC소프트사의 강력한 경쟁업체인 이유 . 엔씨 소프트 와 넥슨이 국내 온라인 게임산업의 74% 차지 . 넥슨은 현재 4
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  • 등록일 2002.11.25
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게임산업의 선봉에 섰던 업체였다. 그러나 하드웨어의 규격을 공개하는 관행을 그대로 따라 소프트웨어 질을 관리하지 못함으로써 졸작 프로그램이 양산되어 시장의 외면을 받게 되었다. 그리고 이 공백을 일본의 닌텐도가 차지하게 된다.
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  • 등록일 2019.03.24
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논문 340건

수 있는 산업이다. 주요 컴퓨터 생산국이며 풍부한 자본과 기술, 아이디어로 지속적인 성장을 하고 있는 미국과 아케이드 게임과 비디오 게임에서 독자적인 위치를 차지하고 있는 일본의 게임산업은 선진적인 유통체계와 뛰어난 기술과 기획
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  • 발행일 2012.12.07
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산업의 현황 및 마케팅 전략 사례 제1절 해외 외식 프랜차이즈 산업의 발전과정 및 현황 제2절 국내 외식 프랜차이즈 산업의 발전과정 및 전반적 현황 제3절 다국적 외식 프랜차이즈 기업의 마케팅 전략 사례 제4장 국내 외식 프랜차
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  • 발행일 2005.10.06
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산업의 개황 및 현황 1. 카지노산업의 개념과 발전과정 1.1 카지노의 개념 1.2 카지노산업의 발전과정 1.3 카지노산업에 대한 일반적 인식 2. 국내 . 외 카지노산업의 현황. 2.1 국내 2.2 세계 카지노산업의 동향 2.3 신규
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  • 발행일 2008.10.22
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생산현황 및 소비동향 3. 한·일간 화훼류 소비동향 비교 4. 꽃 소비에 관한 소비자 분석 Ⅲ. 요약 및 결론 Ⅳ. 참고문헌 ※ 부록1 - 설문내용 부록2 - 논문관련사진 부록3 - 일본의 꽃 매장과 우리나라의 꽃 매장 비교 사진
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  • 발행일 2010.10.20
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  • 저자
는 사실에서부터 출발하여 게임산업과 밀접한 연관성을 가지고 있는 러시아 IT 산업의 현황과 현재 러시아 게임시장의 형태라는 두 측면을 중심으로 살펴보았다. 본 논문의 결론은 다음과 같이 정리할 수 있다. 첫째, 러시아 IT 산업은 국제유
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  • 발행일 2009.02.07
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취업자료 89건

유통/해외영업] - 자기소개서 (1) - 자기소개서 (2) - 자기소개서 (3) - 자기소개서 (4) - 자기소개서 (5) - 자기소개서 (6) * [일반 사무직] - 자기소개서 (1) - 자기소개서 (2) - 자기소개서 (3) * [IT분야/통신] - 자기소개서 (1) - 자기소개서 (2
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  • 등록일 2007.02.25
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  • 직종구분 전문직
환경공학부 예문45. 사회과학계열 예문46. 기초과학계열(수학) 예문47. 화학과 예문48. 공학계열 예문49. 기계공학부 예문50. 과학분야 예문51. 의예과 예문52. 인문학부 예문53. 정치외교학과 예문54. 컴퓨터 공학과 예문55. 생명공학부 예
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  • 등록일 2005.11.11
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  • 직종구분 전문직
게 생각하나요? (기업 관심도) 38. 구체적으로 계획을 세우고 목표를 달성한 경험이 있나요? (경험에 대한 질문) 39. 꼼꼼하게 무언가를 처리해서 성과를 낸 경험이 있나요? (경험에 대한 질문) 40. 살면서 가장 도전적인 경험은? (경험에 대한
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  • 등록일 2024.01.02
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  • 직종구분 기타
환경과학/수질환경기사 18.IT/게임회사/시스템 19.IT/웹프로그래머 20.광고업/기획/마케팅/홍보 21.웹기획/콘덴츠제작 22.이벤트/기획 23.금융업/총무/경리 24.전문직/메이크업강사 25.학원/국어강사 26.디자인/편집디자이너 27.디자인/
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  • 등록일 2007.03.20
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  • 직종구분 전문직
환경에 처한 청소년을 도와주고… 2) 목표를 달성하는 과정에서 발생한 어려움 및 장애요소를 극복하는데 어떻게 대처했는지 기술해 주시기 바랍니다.  그곳에는 저희 말고도 다른곳에서 몇몇… 3) 그 결과는 어떠하였습니까? 이 경험
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  • 등록일 2012.10.24
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅

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