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전문지식 3,061건

게임이 시장에 나오기 전에 철저한 검수 과정을 거치고, 심지어는 검수에 대한 평가서를 발행하기도 한다는 사실이다. 또 그러한 게임 평가 회사도 정확하게 급이 나누어져 있다고 한다. 그래서 일본의 게임산업은 흡사 빈틈없이 돌아가는 전
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  • 등록일 2010.08.29
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산업계의 요구에 부응하기 위한 교육혁신 5-1 대학 등의 자율적인 학과 및 정원 조정 유도 5-2 계약에 의한 학과, 기술대학 등 사내대학 설립의 확대 유도 5-3 산업체 위탁교육, 산ㆍ학ㆍ연 석박사 과정 제도 등을 기업의 요구를 반영할
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  • 등록일 2012.05.11
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일본애니메이션의 역사, 커뮤니케이션북스 구문모, 2006, 문화산업의 발전방안, 을유문화사 한국문화콘텐츠진흥원, 2005, 애니메이션백서 2005, 한국문화콘텐츠진흥원 성하묵 역, 2006, 변화하는 일본의 애니메이션의 어제와 오늘, 라이터스 
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  • 등록일 2007.07.13
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산업부문도 약세를 나타내고 있다. 한편 플라자합의 이후, 급속히 진전된 엔고속에서도 일본국내시장의 확대에 따라 이익이 증대된 산업으로 인쇄, 건설, 제약 등이 괄목할 만하다. 특히 새롭게 등장한 산업으로 게임기기 및 관련 소프트웨어
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  • 등록일 2013.08.01
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산업부문도 弱勢를 나타내고 있다. 한편 플라자합의 이후, 급속히 진전된 엔고속에서도 일본국내시장의 확대에 따라 이익이 증대된 산업으로 인쇄, 건설, 제약 등이 괄목할 만하다. 특히 1990년대에 접어들면서 새롭게 등장한 산업으로 게임機
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  • 등록일 2013.07.19
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논문 29건

일본은 ‘90년대 장기 침체의 늪에서 벗어날 수 있는 유일한 방법’으로 ‘정보통신산업의 육성’이라는 카드를 뽑았고 특별법까지 제정했다. 기술 발전을 법제가 못 따라가 갈등을 빚은 것은 어제오늘의 일이 아니다. 이는 또 얼마든지 일어
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  • 발행일 2008.03.16
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산업 동향과 한중 경쟁력 비고」박태원, 2004. 7. 한국수출입은행,『일본 조선산업의 현황 및 경쟁전략』.수은해외경제, 2005. 한국수출은행 해외경제연구소 (2003. 6) 한국조선공업협회 각 연도 통계자료. 2005년 조선산업 분석 및 2006년 전망, 한국
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  • 발행일 2008.11.11
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  • 저자
일본의 대중문화 개방에 대하여 기성세대들은 우려의 목소리가 높아지고 있으며, 반면에 청소년들은 아무런 생각 없이 무분별하게 수용하고 있는 것이 오늘의 현실이다. 이와 같이 일본문화 개방에 대해 뚜렷한 대책이 없는 가운데 일본의
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  • 발행일 2008.02.10
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  • 저자
게임, 애니메이션 등 한국문화 전반을 포괄하는 것으로 그 개념이 폭넓게 확장되어 사용하고 있다. 결국 한류라는 중국어 기원의 용어는 동아시아 사회에서 한국 대중문화가 유행하는 현상 또는 그와 유사한 종류라는 넓은 의미를 갖게 된 것
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  • 발행일 2008.03.13
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  • 저자
수 있는 산업이다. 주요 컴퓨터 생산국이며 풍부한 자본과 기술, 아이디어로 지속적인 성장을 하고 있는 미국과 아케이드 게임과 비디오 게임에서 독자적인 위치를 차지하고 있는 일본의 게임산업은 선진적인 유통체계와 뛰어난 기술과 기획
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  • 발행일 2012.12.07
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취업자료 40건

게임의 선두주자였던 포트리스를 PS2의 네트워크를 통해 일본에 마케팅 하자는 내용을 골자로한 마케팅 프로젝트, 그리고 온라인 RPG 게임인 A3 게임을 게임산업서는 아직 한번도 시도하지 않았던 온라인 게임 포털화를 통해 Market Share를 높이
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  • 등록일 2007.02.04
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어제보다 오늘이 더 나은 생활을 해나가는 것입니다. 그래픽디자이너로서는 좀 더 숙련되고, 화면에서는 유저들과 좀 더 친밀해지는 삶을 만들어나가고 싶습니다. 3. 게임그래픽디자이너자기소개서 게임그래픽디자이너자소서 합격자기
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  • 등록일 2017.08.18
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  • 직종구분 기타
산업 바람개비의 한 축을 담당하는 고객”이라는 목표를 세울 것입니다. 클레임 고객을 충성고객으로 만드는 다양한 방법을 강구해 고객에게서 아이디어를 얻을 것입니다. 고객이 아주산업의 한 축이 되는 것입니다. 삶을 사랑하고, 열정을
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  • 등록일 2013.06.07
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  • 직종구분 일반사무직
산업 지원자 자기소개서 예문 (생산관리) 태광산업 1. 자기소개 (성장과정, 성격, 장/단점) [500자 이내] “산을 통해 배운 끈기” 2. 지원동기와 입사를 위해 준비한 본인만의 경쟁력을 기술하세요 [500자 이내] “생산 엔지니어” 3.
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  • 등록일 2013.10.16
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  • 직종구분 일반사무직
지원동기 (500자이내) 화성산업은 지속가능한 성장과 더불어 끊임없이 발전하고 최고의 인재와 체계적인 업무를 바탕으로 어제보다 더 나은 오늘이 되도록 시스템을 개발하고 성장해 나갑니다. 나아가 최고, 최선을 다하며 기초가 튼튼하고
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  • 등록일 2021.11.12
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
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