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게임이 시장에 나오기 전에 철저한 검수 과정을 거치고, 심지어는 검수에 대한 평가서를 발행하기도 한다는 사실이다. 또 그러한 게임 평가 회사도 정확하게 급이 나누어져 있다고 한다. 그래서 일본의 게임산업은 흡사 빈틈없이 돌아가는 전
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산업계의 요구에 부응하기 위한 교육혁신
5-1 대학 등의 자율적인 학과 및 정원 조정 유도
5-2 계약에 의한 학과, 기술대학 등 사내대학 설립의 확대 유도
5-3 산업체 위탁교육, 산ㆍ학ㆍ연 석박사 과정 제도 등을 기업의 요구를 반영할
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일본애니메이션의 역사, 커뮤니케이션북스
구문모, 2006, 문화산업의 발전방안, 을유문화사
한국문화콘텐츠진흥원, 2005, 애니메이션백서 2005, 한국문화콘텐츠진흥원
성하묵 역, 2006, 변화하는 일본의 애니메이션의 어제와 오늘, 라이터스
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산업부문도 약세를 나타내고 있다. 한편 플라자합의 이후, 급속히 진전된 엔고속에서도 일본국내시장의 확대에 따라 이익이 증대된 산업으로 인쇄, 건설, 제약 등이 괄목할 만하다. 특히 새롭게 등장한 산업으로 게임기기 및 관련 소프트웨어
일본 농수산업, 산업 화훼산업, [일본산업, 일본, 산업, 농수산업, 화훼산업, 어업, 첨단산업, 방위산업, 리조트산업]일본의 농수산업, 일,
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산업부문도 弱勢를 나타내고 있다. 한편 플라자합의 이후, 급속히 진전된 엔고속에서도 일본국내시장의 확대에 따라 이익이 증대된 산업으로 인쇄, 건설, 제약 등이 괄목할 만하다. 특히 1990년대에 접어들면서 새롭게 등장한 산업으로 게임機
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