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대한 소비자의 잠재적 니즈파악 및 향후 접근전략.
현택수(2001), 한류 열풍, 단순한 거품 현상으로 끝나지 않으려면, 월간 순국, p. 94.
WTO(2003), Tourism Highlight. Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 한류의 개념과 의의
Ⅲ. 한류의 효과와 전망
Ⅳ. 한류관광의
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일본의 광대역 콘텐츠 시장 동향 / 한국정보통신산업연구원 유선실
디지털콘텐츠 중장기 육성전략 수립사업 연구보고서 / 2000.11 / 정보통신정책연구원
디지털컨텐츠산업 조사 연구보고서 / 2000.12 / 정보통신정책연구원
세계 주요국의 게임산
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대한 대응
5. 넥슨 국제시장 진출전략
(1) 넥슨의 국제경영 전략 - 현지화전략
① 일본시장 전략
② 중국시장 전략
③ 북미시장 전략
④ 유럽시장 전략
⑤ 남미시장 전략
Ⅲ. 결론
1. 보고서요약
2. 게임산업시장 향후전망
3. 새로운 전략
- 참고
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게임산업의 전망 및 발전방안," 상지대 산업환경대학원, 2001.
신기남, "게임산업 육성을 위한 정책연구," 동아대 경영대학원, 1999.
조세형, "신 산업으로서의 한국의 온라인게임산업의 발전연구,"
고려대학교 대학원, 2001.
최양수, "컨텐츠산업
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산업론, 서울:나남
문화체육부(1996) - 국내 음반유통 실태 분석 및 유통구조 개선방안
정진현(1994) - 복합매체발달과 저작권의 기능-음반산업을 중심으로, 단국대학교 경영대학원 석사학위논문
최지연(1995) - 음반산업에 대한 고찰, 석사학위논
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