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논문 48건

mediation : Understanding New Media, MIT Press. <신문 기사> 뉴스핌. 2016년 1월 8일자 “새해도 웹드라마는 본격 상향세…수익창출 모델 재구성” 배국남닷컴. 2015년 9월 3일자 “웹소설·웹툰·웹드라마·웹예능..…대중문화 강타! 왜? 얼마나?” 서울
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  • 발행일 2023.01.28
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  • 저자
Mediasport, London:Routledge, 1998 Micheal E, Porter. 1997, 김경묵김연성 역, 『경쟁론』, 세종연구원, 2001 <웹사이트> 문화관광부 (http://www.mct.go.kr) 한국게임산업개발원 (http://www.gameinifity.or.kr) 한국e-스포츠협회 (http://www.e-sports.or.kr) Ⅰ. 서론 1.
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  • 발행일 2008.03.13
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  • 저자
학과, 2005. 06 정민우이나영, 『스타를 과리하는 팬덤, 팬덤을 관리하는 산업 : ‘2세대’ 아이돌 팬덤의 문화실천의 특징 및 함의』, 미디어, 젠더 & 문화 12호, 2009. 10 .01. 이정희, 『누난 너무 이뻐 - 아이돌에 빠지는 누님들』, 플랫폼 통권 13호
  • 페이지 45페이지
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  • 발행일 2009.12.07
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  • 저자
대학교 대학원 석사학위논문. 박영철(2002). “호텔 컨벤션 유치에 영향을 미치는 요인요소 도출에 대한 연구”. 경희대학교 대학원 석사학위논문. 서승진윤은주(2002). 「컨벤션산업론」. 영진닷컴. 안경모(1999). 「국제회의 기획경영론」. 백산
  • 페이지 48페이지
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  • 발행일 2011.12.23
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  • 저자
디지털 영화의 미학, 문학과학사, 2001년. 박성수 하이테크 시대의 SF 영화, 한나래, 1995년. 김진우 훤히 보이는 디지털 시네마, U-북, 2006년. 김현빈, 김기호, 김진서 외 디지털 시네마의 이해, 책과길, 2006년 찰스 S. 스와츠 <미디어 참고 자료>
  • 페이지 13페이지
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  • 발행일 2010.01.11
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  • 저자
학과 석사학위 논문 팽원순, "보도와 기자윤리",「언론인의 직업윤리」,한국언론연구원,1987. 한병구,「언론과 윤리법제」,서울대학교 출판부, 1996. 필립 패터슨 외(2002). 언론 윤리 이론과 실제, 동서학술서적 http://news.kbs.co.kr/mediafocus (06.12.04) h
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  • 발행일 2008.10.28
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  • 저자
CI(Corporation idenitity)의 필요성 19 제 3절 마사회 CI의 전략적 제안 21 제 4장 경마의 사회적 존재가치 창출을 위한 향후 과제 25 제 1절 말과 국지복지의 결합 25 제 2절 세계적 수준의 우수한 국산혈통의 경주마 양산 27 참고문헌 29
  • 페이지 20페이지
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  • 발행일 2007.12.20
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  • 저자
대학원 신문방송 학과 박사학위논문. [10] Arjun Chaudhuri, "The chain of effects from brand trust and brand affect to brand performance: The role of brand loyalty", Journal of Marketing, Vol. 65, 81-93 2001 [11] David. Aaker , Building Strong Brands, New York: The Free Press, 1996 [12] Jennifer L, Aak
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  • 발행일 2004.06.28
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  • 저자
커뮤니케이션 수단으로서 스포츠 마케팅 활용 방안, 제주대 동아시아 연구논집 박성연, ‘문화마케팅, 고객을 아는데서부터 시작하자.’ 마케팅 382호 김래원, 중앙일보 미디어마케팅연구소 심상민, 문화마케팅의 부상과 성공전략, 삼성경
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  • 발행일 2010.10.25
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우수제품 마크 안내) 제 1장 서론  제 1절 연구의 배경 및 목적   1. 연구의 배경   2. 연구의 구성  제 2절 연구의 방법 및 범위   1. 연구의 방법   2. 연구의 범위 및 쟁점 제2장 공동브랜드의 개념과 운영  제1절 공동브
  • 페이지 32페이지
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  • 발행일 2014.06.12
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