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전문지식 1,953건

소프트웨어 가. 소마큐브 나. 도미노 다. 퀴즈네어 막대 라. 패턴 블록 마. 지오보드와 도트페이퍼 바. 종이 접기용 종이 사. 탱그램 아. 분수 타일 자. GSP 2. 역동성의 원리의 구체화 방안 3. 구성성의 원리의 구체화 방안 가. 구성성의
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대학원 석사학위 논문, 2006 「청소년의 인터넷 중독 관련요인에 관한 연구」, 한미영, 중앙대학교 교육대학원 석사학위 논문, 2006 「청소년기 스트레스가 인터넷 중독에 미치는 영향에 관한 연구」, 홍설화, 이화여자대학교 대학원 석사학위
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  • 등록일 2008.12.22
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소프트웨어 에이전트(intelligent software agent) 4) 내용 순위부여 및 평가(content rating) 5) 디지털 서명(digital signature) 6) 지적 재산권 보호(intellectual property rights) Ⅶ. PICS 1. PICS(Platform for Internet Content Selection)의 기원 2. PICS 기술 규격 1) PICS 레이
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  • 등록일 2009.03.16
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소프트웨어진흥원/2000, 디지털컨텐츠 중장기 육성전략 수립사업 연구보고서 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 디지털 컨텐츠의 개념 Ⅲ. 디지털 컨텐츠의 특성 Ⅳ. 디지털 유통의 특성 및 파급효과 1. 디지털 유통의 음반시장에의 효과와 그 전제 1) 물
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  • 등록일 2008.09.03
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문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된 그림이나 사진을 설명문 본문에 한 장씩만 덧붙인다(1번 과제 총 3장). 단, 1번 과제 전체분량은 A4 용지 2페이지 이내이다. (15점) (가) 정보사회와 4차 산업
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대학원 석사논문, 2003 잠쉬드 가라제다지, 이진원 역, 2005, 경영은 시스템이다(비즈니스 아키텍처 설계를 위한 플랫폼), 한스미디어 한국유통물류진흥원 홈페이지 http://www.gs1kr.org [방통대 경영학과 3학년 물류관리 공통] (1) e-SCM과 APS에 대
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e-book 수익모델 4. e-book 시장의 활성화와 바로북닷컴의 개선방안 1) 저작권 문제 2) 표준화 3) 컨텐츠의 양과 질적인 면에서의 보강 4) 단말기를 비롯한 e-book 사용 인터페이스 5) 적극적인 마케팅 ※참고문헌 및 인터넷 자료
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대학원 2001.2 ● 이기송, 중앙대 대학원 『인터넷 뱅킹의 생산효율성 분석에 관한 연구』 ● 진병용, 금융경제연구소 소장 『인터넷뱅킹의 고부가가치화』 ● 최지원, 『인터넷뱅킹』경영정보학과 ● 한국은행, 『국내은행 인터넷뱅킹 서비
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대학원 ◈ 남주헌, 사용자 만족도를 기반 유비쿼터스 웨어러블 제품디자인의 상호 지원체계에 관한 연구, 경희대 대학원 ◈ 박승창, 소설체 유비토피아, Ubitopia, 첫번째 이야기, 정보통신 천국의 얼굴, 전자신문사, 2004 ◈ 이창한, 유비쿼터스
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  • 등록일 2009.05.07
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대학원 석사학위 논문. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. ICT활용 교육의 개념 및 유형 1) ICT활용 교육의 개념 2) ICT활용 교육의 유형 2. ICT 기기를 활용한 유아교육에 대하여 찬반 의견 1) 찬성의견 2) 반대의견 3. 나의 의견 - 찬성의견 Ⅲ. 결
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