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소프트웨어를 제작하는 기술적인 측면보다도 컨텐츠를 기획하는 데에 주력하면 기업의 시장가치를 높일 수 있을 것이다.
<참고문헌>
김휴종, 게임산업의 경제학적 특성, 전자공학학회지 제27권 제9호, 2000.9
문화체육관광부, 『The Second Revo
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모바일강의 진행이나 영어회화교육은 특색 있었고 디지털대학교만의 장점이라면 제한적이라도 학생들의 편의를 고려하여 좀 더 능률적인 시간대를 활용할 수 있다는 것이다. 일반 대학교와 다르다고 해서 절대 강의가 뒤쳐지는 것도 없고
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검증
2) 각 프로그램의 효과간 비교
10. 연구결과
11. 치매환자 간호
1) 치매환자 간호의 기본 원칙
2) 치매환자 간호자의 행동원칙
3) 치매환자와의 의사소통 방법
4) 치매환자의 일상생활 간호
5) 치매환자 증상과 문제행동
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어학연수, 선교사 등)
2 2 명
▣ 결론
위에 조사한 바와 같이 체육계열 학과를 졸업하고 선택할 수 있는 진로는 다양하다. 임용고시와 ROTC를 제외한 거의 모든 분야에서 기본적으로 요구하는 것이 외국어 능력이다. 현재 기업에서 요구하는 성
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어학에 충실히 준비하라. 예를 들어 학점이라는 것은 입사 이후에도 늘 따라 다니는 것이니 차근차근 준비해서 어느 정도 일정 수준 위로 올려놓아야 한다. 학업은 개인의 성실도와 연계하여 볼 수 있는 사항이다.
두번째, 어학은 3학년때 까
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대학원
조소연(1998) / 데이터베이스의 법적 보호에 관한 연구, 한국데이터베이스진흥센터 데이터베이스(IT)
1. 컴푸터의 기능 :입력,출력등 4~5기능
2. 하드웨어/펌웨어/소프트웨어 그 삼각관계
3. 다시 한번 살펴보는 삼각관계와 끼인(?)
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모바일 앱 개발 프로젝트에서 동료와 협업한 경험이 기억에 남습니다. UI/UX 디자이너와 개발자 간 소통이 원활하지 않아 초기 설계에 어려움이 있었습니다. 저는 정기적인 회의를 주도하고, 피드백을 문서화하여 명확한 소통 채널을 구축하였
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능력
프로젝트에 대한 추진력과 책임감
성실한 자세와 통솔력
광범위한 영역에 걸친 지식과 인적 연계
변화하는 시장과 개발환경에 대한 이해
기초지식
조사/분석
관련지식
마케팅, 사회심리학, 문화산업
전문지식
프로젝트 기획/관리
특정
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능력을 가꾸어 나간다면 21세기 세상이 원하는 인재가 되어 있지 않을까.
* 참고
워크넷(http://www.work.go.kr/)
청소년 워크넷(http://youth.work.go.kr/)
취업 사람인(http://www.saramin.co.kr/) 1. 여행상품 기획가
2. 변리사
3. 정보기술(IT) 컨설턴트
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대학원
최효승 외(2017). 인공지능과 예술창작 활동의 융복합 사례분석 및 특성 연구. 한국과학예술포럼.
이안위튼, 아이베 프랭크, 마크 홀(2013). 데이터마이닝. 이승현 옮김. 에이콘출판. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 딥러닝(deep learning)
1) 개념
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