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논문 53건

Protocol 목적 2. 지그비(ZigBee) 기술 2.1 ZigBee의 Stack 2.2 Mesh Network 3. 지그비(ZigBee)관련 연구 동향 및 전망 3.1 ZigBee 개발 방법 3.2 ZigBee Application 개발 시, 고려 사항들 3.3 ZigBee의 전망 4. ZigBee활용 분야 4.1 ZigBee의
  • 페이지 18페이지
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  • 발행일 2011.12.28
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
인터넷 서비스 클러스터(LVS) 2.2.4 고가용성 클러스터 2.2.5 브로드캐스트/멀티캐스트 패킷 필터링 2.2.6 L4 스위치 2.2.7 대칭화 기술과 다중 클러스터 2.3 LVS(Linux Virtual Server) 2.3.1 NAT를 이용한 LVS 2.3.2 IP 터널링을 이
  • 페이지 62페이지
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  • 발행일 2010.01.14
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  • 저자
인터넷 기술, 법제도적 대응 모색에 심도있는 노력을 기울여야 할 것이다. 우리의 상상력을 끊임없이 자극시켜주는 첨단 기기들 속에서 ‘정보보안’에 대한 관심이 함께 해야한다. 유비쿼터스가 몰고 올 편리함만 생각하며 그것이 품고있는
  • 페이지 22페이지
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  • 발행일 2010.01.18
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  • 저자
인터넷 진흥원 http://isis.nida.or.kr ETNEWS http://www.etnews.co.kr/ I. 서 론 1 1. 연구 목적 1 2. 연구 방법 2 II. 1.25 대란과 보안의식 3 1. 인터넷 대란의 발생원인과 피해 3 (1) 인터넷 대란의 발생원인 3 (2) 인터넷 대란에 따른 피해와 그 책임 4 2
  • 페이지 15페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2010.01.18
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
전송량을 늘릴 수 있는 방법을 연구개발 해야 할 것이다. 뿐만 아니라, 기존의 유선 홈 자동화시스템을 무선으로 대처하여 무선 홈 자동화 시스템의 대중화를 선도하며, 효율적 블루투스 기반의 인터넷 응용 프로토콜 및 프로그램을 연구개발
  • 페이지 44페이지
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  • 발행일 2010.01.04
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  • 저자
프로토콜이다. 제 3장 결 론 21세기에 접어들면서 인터넷의 급속한 보급은 전통적인 상거래방식에 일대 변혁을 가져오게 하였다. Forrester Research(2001년 12월)에 따르면, 전자무역은 2002년에서 2006년 사이에 12조 8천억 달러의 폭발적인 규모로 증
  • 페이지 33페이지
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  • 발행일 2010.04.13
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  • 저자
전송률 그림목차 <그림Ⅲ-4> 배터리전류에 대한 C프로그램 시뮬레이션과 Matlab/Simulink 시뮬레이션 결과 <그림Ⅲ-5>배터리 SOC에 대한 C프로그램 시뮬레이션과 Matlab/Simulink 시뮬레이션 결과 <그림Ⅲ-6> FCHEV 시뮬레이터의 기준속도와 실제속
  • 페이지 30페이지
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  • 발행일 2008.11.19
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  • 발행기관
  • 저자
인터넷과 컴퓨터에 대한 관심과 활용능력이 절대적이다. ④ 1개 이상의 외국어 독해 및 회화능력이 필요하다. ⑤ 사이버커뮤니티 활동에 적극 참여하여 도서관계의 흐름을 파악하라. ⑥ 미래는 준비하는 자의 몫이다. I. 들어가며 II. 취
  • 페이지 10페이지
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  • 발행일 2007.09.20
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  • 저자
인터넷 게임아이템 거래에 관한 법리” 중앙법학 5(3) 정해상 2005 “인터넷 온라인게임행위의 법리분석 : MMORPG를 중심으로” 월간법조 581(2월) 황상민, 이혜린 2003. “디지털 이미지의 현실가치 : 게임세계 아이템을 통해 구현된 상호작용과 소
  • 페이지 26페이지
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  • 발행일 2010.03.01
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  • 저자
방법 및 자료 활용 Ⅲ. 본 론 1. 이론적 배경 (1)교환이론 (2) 공평이론 (3) 동질성 이론 (4) 보완욕구이론 2. 배우자 선택의 변화 (1) 결혼에 대한 태도의 변화 (2) 결혼과정 연구에 있어서의 시대구분 (3) 혼인연령의 변화 (4) 혼전 이성교제
  • 페이지 12페이지
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  • 발행일 2015.05.05
  • 파일종류 한글(hwp)
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