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전문지식 764건

많지 않을 것입니다. 5. 개인적인 어려움과 희생을 각오하고 윤리적/도덕적으로 행동했던 경험이 있다면 서술해 주십시오. - 학과 後輩들의 내일로 향하는 문을 만들어 주다. [※ 금호아시아나그룹 지정 양식 및 질문을 기준으로 작성]
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  • 등록일 2009.04.09
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지원", 2000.10.19 【정부발행물】 곽채기(2000),제38차의정 연구논단「2001년도 예산안의 쟁점과 분석」,P.27-30 국회사무처법제 예산실(1998~2000), 결산/예산 분석 보고서「군인연금 특별회계」 정부기금운용계획서, 2001년도 공공기금운용계획서, 대
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  • 등록일 2005.10.23
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지원고용을 위한 직업전환기 직업훈련 프로그램 적용효과, 대구대학교 재활과학대학원 미간행 석사학위논문, 1995 이주현, 정신장애인의 직업재활 서비스 욕구에 관한 연구, 숭실대학교 대학원 사회사업학과 석사학위 청구논문, 1996 박희찬·
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  • 등록일 2009.05.01
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게임 전시회 참가 지원을 통하여 해외 경쟁력 강화 및 해외 진출 지원 게임 전문인력 양성 - 게임아카데미 설립 운영 추진 계획 - 게임 전문인력 양성을 위한 위탁교육 실시 및 우수인력 해외 연수 실시 추진 계획 - 전문대 및 정규대 게임학과
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  • 등록일 2007.03.15
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학과 석사학위논문. 이정춘 (2000). 『출판산업과 출판정책』. 이진출판사. 이종오 (2000). "게임산업의 새로운 주역 온라인게임". <주간경제> 595호. 임태주 (2000.). "온라인 게임 동향". 게임종합지원센터. 『1999년도 국내 게임산업 동향조사』.
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지원들이 제공되고 있다. 참고문헌 김근면(1998) / 정신질환자 가족의 부담감과 영향요인에 관한 구조모형 구축 / 고려대 대학원 간호학과 석사논문 김경래(1998) / 청각장애아동의 평형성 향상을 위한 게임 프로그램의 개발과 적용 / 서울교육대
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  • 등록일 2008.09.05
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학과 주최 동북아의 위성방송과 국제협력방안 / 국제학술심포지엄 발제논문 / 1995.10. ◎ 방송개발원 / 일본 방송 소프트웨어 진흥에 관한 조사 연구회 <일본 방송 소프트웨어 진흥 을 위한 과제 및 정책적 지원> / 1997. ◎ 삼성경제연구소 /
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계획서 1) 프로그램 (1) 프로그램명 “소중한 나 아름다운 성” (2) 프로그램의 목적 (3) 프로그램 목표 (4) 프로그램의 필요성 2) 서비스대상 선정기준 및 인원수 3) 프로그램의 기대효과 4) 프로그램 / 세부사항 (1)세부프로그램 (2) 프로
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  • 등록일 2006.01.23
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게임 나는 인터넷을 왜하지? 나는 인터넷을 왜하지? 나는 인터넷을 왜하지? 나는 인터넷을 왜하지? 나는 인터넷을 왜하지? 나는 인터넷을 왜하지? 나는 인터넷을 왜하지? 나는 인터넷을 왜하지? 나는 인터넷을 왜하지? 나는 인터넷을 왜하지?
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  • 등록일 2009.01.08
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게임을 저렴하게 공급할 수 있다는 측면에서 도 기존 업체와도 경쟁우위에 있다. 바. 추정손익계산서 자기 자본금 800000원 타인 자본금 500000원 자본금 합계 1300000원 게임 수 총 50개 학생들의 일반 활동시간을 5시 이후(방과 후)로 가정 5시부터
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  • 등록일 2005.01.25
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