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논문 3건

현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1. 닌텐도의 리더와 부상 2. 소니의 리더와 침체 3. CEO 등 리더의 경영전략과 기업의 부침 Ⅳ 한국의 게임산업 현황과 리더 Ⅴ 일본 사례가 주는 시사점 Ⅵ 나오며 <참고문헌>
  • 페이지 17페이지
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  • 발행일 2009.05.11
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우수사례를 중심으로』2006년 예술경영지원센터 홈페이지 http://www.gokams.or.kr/ 국정홍보처 http://www.allim.go.kr/ 교육인적자원부 http://www.moe.go.kr/ 네이버 홈페이지 http://www.naver.com/ 네이버 카페 『가우리, 학문공동체 』http://cafe.naver.com/gaury.cafe 
  • 페이지 36페이지
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  • 발행일 2008.05.20
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우수사례의 조사연구 및 보급 등을 통해 기업의 적극적인 중장년 경력개발을 지원해야 한다. 2. 결론 청년실업 문제가 우리나라 교육 및 노동시장의 구조적 기능 이상에 크게 기인하고 있음을 살펴보았다. 경제성장 속도 둔화와 생산방식 변
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  • 발행일 2009.01.30
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