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해석한다는 것을 과연 확대해석이라고만 할 수 있을지 잘 모르겠다. 1. 오이시 마모루 감독
2. 작품 줄거리 요약 및 분석
3. 원작 만화와 애니매이션과의 관계
4. 인간 정체성에 대한 깊은 천착
5. 상징적 행위를 통한 존재의 확인작업
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고민하고 혼란해하는 사람에게는 자신을 제약 하는 자신을 버리라는 메시지도 담고 있다. 영화는 기존의 SF영화와 달리 과학기술의 발전에 대한 폐해뿐만 아니라 인간의 본능과 같은 의문인 정체성에대해 철학적이고 보다 쉽게 풀이 해 나가
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것을 과연 확대해석이라고만 할 수 있을지 잘 모르겠다. 1. 오이시 마모루 감독
2. 작품 줄거리 요약 및 분석
3. 원작 만화와 애니메이션과의 관계
4. 인간 정체성에 대한 깊은 천착
5. 상징적 행위를 통한 존재의 확인작업
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공각 기동대〉(1995년), 데자키 오사무의 〈X〉, 콘도 요시후미의 〈귀를 기울이면〉, 오토모 카츠히로모리오토 코지의 〈메모리즈〉(1995년) 등이 있다.
* 2000년대 제패니메이션
미야자키 하야오의 <센과 히치로의 행방불명> 흥행과 작품성
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만화영화)
☞저패니메이션의 개념과 특징
☞저패니메이션의 이해
2. 각 기업별 현시점
1). 도에이 애니메이션의 Business Model
⑴ 도에이 애니메이션의 주요 사업 내용
⑵ 도에이 애니메이션의 디지털 제작시스템과 고속네트워크
⑶ 도
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