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공간 속에서 질서 있게 규제가 되고 통제가 된다면 질서 있고 올바른 사이버 공간이 될 수가 있을 것 같다. 또한 인터넷상에서 발생하는 정보 생성과, 배포, 사용에 대한 도덕적인 기준과 판단을 의미하는 인터넷 윤리인 사이버 윤리는 인터넷
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을 발한다. 최소한의 공간 면적에서 최대의 효율을 성취할 수 있는 공간 조직은 수직의 공간 조직 만큼 효율적인 것이 없다. 도심의 오피스 타워는 이를 반증하는 좋은 예이다. 수직미술관 미술관도 예외는 아니다. 뉴욕의 이 미술관 같은 경
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및 사망자가 매년 10명이상 발생하고 있으며, 산소결핍사고의 대부분이 사망과 직결되고 있어 그 심각성을 더하고 있다. 사망원인을 살펴보면, 밀폐공간 출입시 사전 산소농도를 측정하지 않는 등 기본적인 사항 미준수가 대부분이다. ※ 산
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공간(인터넷)과 네티켓 1. 네티켓의 용어 정의 Netiquette이란 인터넷(Internet)과 에티켓(etiquette)이 결합된 용어 또는 네트워크 에티켓(Network + Etiquette)의 합성어이다. 이 용어는 인터넷 가상공간에서의 서로 간에 지켜야 할 기본예절을 뜻한다. 특
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공간에서의 가치 규범의 형성 및 규제 역할 장치의 미비로 인해 더욱 만연되는 경향이 있다. 이러한 행동에는 과대 허위광고 게재, 이기적 목적으로 불특정 다수에 대한 무분별한 전자우편발송(일명 SPAM), 상업적 소프트웨어나 지식정보의 무
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’ 등과 같은 사이버 공간의 사회운동이 우리사회의 배제된 의제들을 제안하는데 있어 매우 중요한 역할을 하고 있다. 권력의 논리가 이해 표출의 과정까지 지배하고 있는 현 시점에서 이러한 사이버 공간에서의 이해 표출은 시민들이 생활
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 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 사이버공간(인터넷)의 개념 Ⅲ. 사이버공간(인터넷)의 확산 1. 사이버동창회 2. 사이버아파트 혹은 사이버지역공동체 3. 자동차, 음악, 레저 등 친목이나 취미 혹은 관심이나 이해관계를 매개로 해서 결성되는 동호회 4.
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무엇보다도 심각한 역작용은 이상과 같은 개인적 범죄충동 혹은 유발의 문제보다는 오히려 사회문화적 수준에서 나타난다. 즉, 그것은 사이버공간의 문화양태들을 주류의 사회문화로부터 일탈시키거나 혹은 주변적인 것으로 하락시키는 효
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공간속을 자유롭게 오간다. 아바타는 현재 채팅, 온라인게임, 사이버 쇼핑몰, 가상교육, 가상오피스, 애니메이션 등 다양한 장르에서 폭넓게 활용되고 있다. 사람들은 아바타를 통해 인간관계를 맺고, 채팅이나 게임을 하거나 정보를 교환하
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공간에서 시작하는 삶의 출발점이다. 그 다음에는 새롭게 탄생하고 새롭게 명명된 데이터베이스 명부에 활동성을 모방하는 특성을 부여한다. 플레이어는 자신의 명부에 텍스트적인 묘사와 의상, 그리고 캐릭터가 가져야 할 육체적 형태를 정
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