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공범자의 딜레마
겁쟁이 게임
03 억지상황의 종류와 억지의 성공요건
억지의 개념&종류
기대 효용이론과 억지이론의 논리
공약의 신빙성과 억지의 성공요건
피보호국의 가치평가에 있어서 이중적 주관성의 문제
억지이론의 한계
04
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공범자의 딜레마
(2) 순수전략 내쉬균형
(3) 혼합전략 내쉬균형
(4) 전략형 게임의 응용
6. 전개형 게임 …………………………………………..13~15
(1) 게임나무
(2) 전개형게임의 응용
7. 전개형과 전략형의 관계 …………
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로버트 액슬로드 교수
배반또는 협동을 양자 택일
심리학자 아나톨 라포포트 교수의 Tit for Tat 1 Nonzero-sum Game
2 죄수의 딜레마
3 결과 분석
4 반복적 죄수의 딜레마
5 Tit for Tat 전략
6 분석
7 실제예
8 Optional PD
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, 신빙성을 제고시킴으로써 억지의 안정성을 증진시키고자한 노력의 일환이다. 1. 게임의 구성 요건과 주요개념
2. ‘공범자의 딜레마’ 게임과 해(解)의 개념
3. ‘겁쟁이 게임’과 억지이론
4. 억지상황의 종류와 억지의 성공요건
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딜레마의 경우처럼 독립된 각 방에 가두어진 공범자 두 명의 관계가 적대적이고 불신을 할 경우 두 죄수는 최악의 선택을 하게 된다.
시장과 정부가 소통에 성공한다면 최적의 대안을 찾을 수 있다. 현재 정부가 고려하고 있는 정책들의 성공
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