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논문 497건

정할 수 없다. 배타적인 동료집단의 규범에 의지하는 학생들 사이에서 SNS 이용률이 높다는 통계는 지극히 자연스러운 결과일지도 모른다. 통계 결과에서 또한 주목해야 할 부분은 SNS에서 자주 접하는 광고 유형을 알아보는 설문에서 ‘사행
  • 페이지 18페이지
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  • 발행일 2024.01.18
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
정적인 파급효과를 지니고 있다. 또한 현대인의 스트레스를 시원하게 풀 수 있는 건전한 문화의 장이 될 수 있으며, 대중 스포츠로서의 역할도 충분히 수행할 수 있는 장점을 지닌 산업임에 틀림이 없다. 참고문헌 최반석, 경마가 재밌다. 참
  • 페이지 20페이지
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  • 발행일 2007.12.20
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
사행성 논란으로 문제가 많은 아케이드게임 분야 비정상적인 성장, 이미 사장되어버린 PC게임시장, 수입에만 의존하는 비디오게임시장 등 아직 게임산업 전반적인 불균형적 성장이 큰 문제시 되고 있다. 그에 반해 일본은 시장규모나 기술적
  • 페이지 28페이지
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  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
정의 및 특성 2.2 서비스 현황 III. IPTV 산업구조 및 변화 3.1 산업구조 3.2 국내 IPTV 경쟁 구도의 변화 3.2.1 국내 IPTV 사업자 진행 현황 3.2.2 IPTV 사 경쟁 구도의 변화 3.2.3 양방향 서비스 활성화 3.2.4 온라인 시장과의 결합
  • 페이지 34페이지
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  • 발행일 2010.06.11
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
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  • 저자
의 정보마인드가 아직 부족할 뿐만 아니라 정확한 분석, 조작, 운영 가능한 전문 인력이 상당히 부족한 실정이다. 따라서 효율적인 물류활동을 지원하기 위한 정보를 합리적이고 유기적으로 결합 제공함으로서 물류비용절감 및 고객서비스를
  • 페이지 9페이지
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  • 발행일 2014.03.07
  • 파일종류 한글(hwp)
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정책, 정부의 시장에 대한 선택적 개입, 경제발전과 공업화를 촉진하는 제도 및 조직 등은 한국경제의 취약점이자 ‘재검토’(rethinking)되어야 하는 문제점으로 다루어졌다. 갑작스런 외환위기로 인해 과거 7%를 넘는 고도성장을 구가해왔
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  • 발행일 2008.12.01
  • 파일종류 워드(doc)
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  • 저자
정체성 역시 자신을 구별 짓는 소비 행위로 구성된다. 타인에 대한 간심과 그들을 위한 참여보다 욕망의 충족이 중요해진다. 오로지 소비를 통해서만 만족을 얻고 자신의 정체성을 구성할 수 있는 사회는 파시즘 사회이다. 그런데 이런 일상
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  • 발행일 2008.05.05
  • 파일종류 한글(hwp)
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정리된 자료를 주로 이용했다. 이는 객관적인 사실보다는 개별 특성에 기존 연구자의 견해가 가미되어졌을 가능성이 있다. 둘째, 보편적인 한국 문화를 반영함으로서, 최근 한국 소비자의 트랜드와 개인별 편차를 간과한 점을 들을 수 있다.
  • 페이지 30페이지
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  • 발행일 2009.05.29
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
정책을 보다 효율적으로 추진하고 경쟁력을 강화하기 위한 방안을 모색하고자 하였다. 이를 위해 최근의 문화산업 관련 논의들을 종합하고 국내외의 문화콘텐츠산업 사례를 살펴본 후, 문화콘텐츠산업의 현황 및 지원정책을 검토하고 향후
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  • 발행일 2012.06.08
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Ⅰ. 서론 1. 정의  치료 레크리에이션이란 신체적, 정신적, 정서적, 사회적 행동을 바람직하게 변화시키고 개인의 성장과 발전을 증진시키기 위하여 레크리에이션 서비스를 활용하는 의도적인 개입 과정이다.  레크리에이션은 많은 형
  • 페이지 59페이지
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  • 발행일 2014.06.30
  • 파일종류 워드(doc)
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