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공용체 원소의 참조: 구조체처럼 도트 연산자와 화살표 연산자를 사용한다.
예. union u_type {
int i;
char c[2];
double d;
} sample, *p;
p = &sample;
sample.d = 123.098;
p->i = 101; 10.1 구조체의 개념
10.2 구조체 포인터
10.3 중첩된 구조체
10.4 비트-필드
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aster 이런 식으로 지정해 주면된다.
나머지는 각각의 기능에 맞게 지정 해 주면된다.
여기서 비트 필드를 사용하고 싶다면, 년도 부분은 \"unsigned : 11\"을 (이러면 0~2047까지 사용 가능. 12로 해 주면 0~5095까지 사용 가능) 자전거의 경우엔 \"unsigned
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비트 필드를 포함하는 구조체를 생성하는 프로그램을 작성하라. a와 b는 3비트 크기를 가지며, c는 2비트 크기를 갖는다. 그 다음 각각에 값을 대입하고 그 값을 출력하라.
9. 여러 종류의 운송수단 승용차, 자전거, 배, 비행기에 관한 구조를
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외부 인트럽트 0이 걸리면 자동으로 호출
} 1. 변수 및 상수
2. 상수
3. 형 변환
4. 입출력 연산
5. 연산자와 수식
6. 제어 문장
7. 함수
8.포인터와 배열
9. 구조체와 공용체
10. 메모리 종류
11. 실시간 방법
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비트의 MPU
- MC68000와 object code 가 컴패티블하다.
- 고급언어를 서포트하기 위한 어드레싱 모드가 보완되어 있다.
- 새로운 데이터 형태로서 비트필드(bit field)라는 것이 있고, 이것은 비디오 그래픽에 유용하다.
-명령캐시가 내장
- MC68881, MC68882
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