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학습 자료, 2002 ⅴ. 이금진, 역할놀이를 통한 집단언어 프로그램, 학지사, 2003 ⅵ. 이원주, 한문학 연구 동향, 한문학연구 6집, 계명한문학연구회, 1990 Ⅰ. 한문과교육(수업) ICT(정보통신기술)활용학습 Ⅱ. 한문과교육(수업) 웹기반학습
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과 더불어 생각하는 기회를 만드는 것이다. Ⅶ. 도덕과교육 모의학습 1. 모의 학습의 이론 1) 개념 Heyman은 시뮬레이션 게임을 역할 놀이 학습과 문제 해결 학습을 혼합한 극화 학습을 변형시킨 방법으로서 게임과 모의의 특성을 함께 가지고
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과정을 요약정리하여 학생들이 갈등 사태의 해결과정에서 획득한 인지적 경험을 오래 기억할 수 있도록 학습 내용을 정리해 준다. Ⅶ. 도덕과교육 모의학습 1. 모의 학습의 이론 1) 개념 Heyman은 시뮬레이션 게임을 역할 놀이 학습과 문제 해결
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과를 누가적으로 기록, 관리할 수 있는 평가 체제를 구안하여 적용한다. (4) 기능별로 다양한 평가 방법을 활용한다. Ⅶ. 한문과교육(학습, 수업)의 교수학습방법 1. 교수학습 계획 가. 한문과 교수학습 계획을 수립할 때에는 한자, 한자어, 한문
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한문 과목의 교수학습 자료는 21 세기의 정보화 시대에 맞추어 동료 학습자 및 담당 교과 교사의 컴퓨터 통신 자료를 학습 자료로 활용하거나, 컴퓨터 통신망을 통하여 국내외의 자료를 효율적으로 활용할 수 있도록 한다. Ⅵ. 체육과교육(수
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과의 주제로 소화해내지 못하는 한자어의 소모에 있기 때문에 결국 학생과 교사는 한문교과서를 재미없는 자료로 여기게 되는 것이다. Ⅵ. 한문과교육(수업, 학습)의 평가 한문과 평가는 한자, 한자어, 한문의 각 영역별 학습 내용을 균형 있
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웹은 정보전달의 새 형태로 발전할 것이고, Cyber Market의 성장이나 Media의 통합과 같은 기술의 발전을 보게 될 것이다. 이러한 기술적인 발달로 교육현장에서도 가상고등학교가 정규 교과과정을 교육할 수 있고 가상학교를 학습한 학생에게도
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과는 학습 목표, 학습 지도 방법, 지도 계획 등에 반영하여 전반적인 학습 과정의 보완 및 진로 지도에 활용하도록 한다. Ⅵ. 기술가정과교육의 학습평가 (1) 교과 또는 영역의 목표와 내용을 염두에 두고 평가를 실시하되, 어느 특정 영역이나
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과 통일 CD , 영상 시험CD ,토론수업을 위한 CD,명상을 위한 영상CD 등 도덕 수업에 활용할 수 있는 CD자료를 CD자료를 제작할 계획이다. 3. 효과 1) 도덕 수업의 질적 향상 도덕 수업에 새로운 교수-학습 모형인 “영상 활용 교육” 교수 모형을 제
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한문영역 만큼은 읽기ㆍ듣기ㆍ이해ㆍ감상ㆍ쓰기ㆍ활용 등으로 영역을 세분화하는 것이 타당하리라 본다. 문어체로 쓰인 것인 만큼 읽기에서 활용까지의 과정을 거쳐 제대로 된 한문교육을 시켜야 한다. 한문문장에 있어서도 종류별로 세세
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