|
산업현황과 진흥방안에 관한연구" 문화관광부 1997. 1. 캐릭터 산업
2. 캐릭터 디자인의 현황
1) 캐릭터의 정의
(1) 디자인
(2) 디자이너
(3) 캐릭터 디자인
(4) 캐릭터 디자이너
(5) 캐릭터 비지니스
(6) 캐릭터 라이센싱 비지니스
(7) 인
|
- 페이지 14페이지
- 가격 2,300원
- 등록일 2002.09.24
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
스포츠 마케팅의 효과
1. 넓은 시장과 스포츠 마케팅의 세계
2. 다양한 사업분야
Ⅵ. 국내 스포츠 마케팅의 현황
Ⅶ. 스포츠 마케팅의 장점
Ⅷ. 스포츠 산업의 전망
1. 지방자치와 스포츠 산업
2. 관광과 연계한 스포츠 산업
3. 국민 복
|
- 페이지 25페이지
- 가격 7,500원
- 등록일 2007.11.26
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
스포츠마케팅, 서울; 태근문화사
※김동기/1988, 현대 마아케팅론 서울, 박영사
※김우종, 스포츠마케팅 사업현황과 전망, 스포츠마케팅 국제심포지운 발표문
※김진영/1998, 스포츠 마케팅의 커뮤니케이션 효과에 관한 연구. 중앙대학교 대학
|
- 페이지 13페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2008.07.16
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
스포츠와 소비자, 광고산업에 강력한 한 부분을 대표하고 있다.
대중매체 산업의 결론은 스포츠가 라디오, TV, 출판물 등 모든 형태의 매체에 있어 이익을 남기는 사업이란 것이다. 다시 한번 말하자면 매체는 팬들이 스포츠 행사를 즐기는 또
|
- 페이지 15페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2008.07.10
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
Ⅲ. 엔터테인먼트마케팅 광고
Ⅳ. 엔터테인먼트마케팅 프로모션
1. 프리미엄 형태의 활성화
2. 이벤트의 활성화
Ⅴ. 엔터테인먼트마케팅 브랜딩마케팅
1. 브랜드 확장의의
2. 브랜드 확장 종류
3. 브랜드 체계 구축
참고문헌
|
- 페이지 11페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2010.03.24
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|