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학과 사이버교실(온라인교육, 인터넷교육) Ⅳ. 사회과 사이버교실(온라인교육, 인터넷교육) Ⅴ. 미술과 사이버교실(온라인교육, 인터넷교육) Ⅵ. 교사 사이버교실(온라인교육, 인터넷교육) Ⅶ. 사이버 발명교실 Ⅷ. 결론 참고문헌
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미술과 교육은 일찍부터 아동들의 경험과 필요로부터 출발되어야 하며, 더 나아가 미술을 생활에 활용해 보려는 적극적인 태도와 의지를 갖도록 해야 한다. 또한 다양한 경험을 필요로 하는 학생들의 창작 의욕을 자극하여 보다 신선하고, 시
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과정(학습자중심교육과정)의 여건 Ⅳ. 학생중심교육과정(학습자중심교육과정)의 영어교육 Ⅴ. 학생중심교육과정(학습자중심교육과정)의 과학교육 Ⅵ. 학생중심교육과정(학습자중심교육과정)의 미술교육 1. 미술과 학습 내용 선정의
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미술교육학개론, 서울: 교육과학사 정정숙(1996), 하버트 리드와 아이스너의 미술교육 정당화 비교 한국초등미술교육학회(1997), 초등 미술과 교육학, 서울: 교육과학사 광주교육대학교 초등교육연구소(2001), 초등교과교육론, 서울: 양서원 http://
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미술을 탐구하는 새로운 방식의 필요성에 공감한다. 셋째, 두 학설 모두 사회 배경 문제 다시 말하면, 미술과 미술형태, 문화 등을 그들 고유의 시각과 입장에서 연구 이해되어야 할 필요성을 느낀다. 넷째, 두 이론 모두 어떤 하나의 목소리가
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과 구상 단계에 효과적으로 수업에 활용할 수 있다. 9. 남과 다른 나만의 생각을 표현하려 노력하는 가를 평가해야 한다 미술교육의 목표에 얼마나 접근해가며 미술을 이해하고 미술도구와 재료를 어떻게 사용하는가 하는 것은 기능적인 요소
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과정 (2)전개: 제작활동과정 (3) 정리: 감상, 평가의 단계를 기본 구조로 하였다. 이러한 기본구조에서 학습지도안의 세부계획을 다음과 같이 설정하여 학습에 임한다. ① 영역 - 단원 제시와 제재 설명 ② 진단목표 - 미술사, 미술실기, 미학,
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과거 전통사회에서는 예술이 특권층의 전유물로 간주되었던 점을 고려해 볼 때, 이제 정보 과학기술의 발전이야말로 미술 감상의 대중성을 더욱 확대시킬 수 있는 분배적 측면에서 예술의 민주화를 이룬 것이 아니냐는 긍정적인 평가를 하기
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과 평가, 이소은 외 공저, 한국방송통신대 출판부, 2011 * 놀이이론과 실제, 유효순 외 공저, 한국방송통신대 출판부, 2008 * 아동수과학지도, 장혜순 외 공저, 형설출판사, 2008 * 아동미술, 오정현 외 공저, 형설출판사, 2008 * 아동 음악과 동작, 이
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미술재료탐색을 통한 동기부여 1) 크레파스, 파스텔, 크레용 2) 수채물감 3) 화지 4) 점토 5) 재료선택시의 유의점 5. 탐구, 관찰, 실험, 실습을 통한 과학 활동 6. 노래, 감상-음악활동을 통한 동기부여 7. 손유희, 신체활동을 통한놀이 Ⅵ.
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