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수업 방안, 한국교원대학교 대학원 석사학위논문 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 음악수업(음악과교육)의 성격 Ⅲ. 음악수업(음악과교육)의 단계 Ⅳ. 음악수업(음악과교육)의 지향점 Ⅴ. 음악수업(음악과교육)의 학습동기화 Ⅵ. 음악수업(음악과
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수업)의 이론 Ⅵ. 토론학습(토의학습, 토론식수업)의 주제 1. 영화나 비디오의 연소자 관람 제한은 옳은가 2. 예술과 오락은 구별될 수 있는가 3. 문화의 개방은 어떠한 제한도 필요로 하지 않는가 4. 운동 경기의 목적은 승리에 있는가 5.
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수업의 의미 1. 탐구학습이란 무엇인가? 2. 탐구수업이란 무엇인가? Ⅲ. 탐구학습의 교수원리 및 특징 1. 탐구학습의 교수원리 2. 탐구학습의 특징 Ⅳ. 사회과 탐구 수업 과정 및 여러 모형
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  • 등록일 2008.05.26
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모형 2) Hurst, Kinney, Weiss(1983) : 개인적 의사결정 모형 3) Massialas, Hurst(1978) : 집단적 의사결정 모형 3. 기초 개념 및 원리 Ⅳ. 사회과(교육, 수업) 문제해결학습 1. 문제 해결 학습의 의미 2. 문제 해결 학습의 단계 1) 문제 해결 학습의 단계 2)
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수업설계의 필요성 Ⅲ. 수업설계의 요소 Ⅳ. 수업설계의 기본방향 Ⅴ. 수업설계의 과정 Ⅵ. 수업설계의 웹기반학습 적용 사례 1. 탐구과제 설계 2. 홈페이지 설계 3. 홈페이지 제작 4. 수업 운영 5. 평가 Ⅶ. 수업설계의 모형 1.
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모형의 절차 1. 교사의 수업안내 1) 도입 2) 전개 3) 연습 2. 소집단 학습 3. 토너먼트 게임 1) 게임을 위한 교사의 준비 2) 게임의 방법 4. 소집단 점수의 게시와 보상 Ⅴ. TGT(팀게임토너먼트)협동학습모형의 적용 1. 1단계 2. 2단계 3. 팀간
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모형을 활용한 토의·토론 수업 ▷ 김정효, 현대 초등수학 교육에서의 협동학습 : 인식론적 증거와 그 활용 - 현대 초등교육의 탐색, 정확실 교수 정년기념 논문집 간행위원회(편), 서울 : 교육과학사, 1995 ▷ 열린 교육을 위한 협동학습의 이론
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수업, 학습) 1. DRAMA 와 ROLE - PLAY 2. ROLE - PLAY의 특성 3. ROLE - PLAY의 활용 1) 영어 말하기 대회 2) TPR수업의 초기활동 3) 자연적 교수법에서의 발화단계 활동 4. ROLE PLAY를 위한 준비 1) 국어 대본 활용 2) 활동의 원칙 3) 재미를 주는 요소 활용 4
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과학교육(과학과)의 심화보충학습 1. 심화?보충 학습 과제의 내용 구성 2. 심화?보충 학습 과제의 구성 단위 3. 심화ㆍ보충 학습 지도 Ⅵ. 중학교(중등) 과학교육(과학과)의 교수학습모형 1. 탐구 학습 2. 협동 학습 3. 발견 학습 4. STS 학습
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과학과 별운동학습자료(교수자료) 1. 자료의 필요성 2. 자료의 목적 3. 자료의 특징 1) 교수 - 학습효과가 크다 2) 흥미유발의 기대치가 높다 3) 탐구장치가 단순하고 조작이 간편하다 4) 이동이 용이하다 5) 자기 주도적 탐구수업을 할 수 있
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