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진흥원&한국 교육개발원 ,‘2012 게임 과물입 종합 실태조사’,2012.
6) 청소년의 인터넷중독과 게임중독에 대한 사회적 자기조절 모형탐색 및 자존감향상 인지행동치료의 효과, 강희양, 전북대학교 대학원. 2008,
7) “정병섭 자살 사건”, 위키
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자기활동에 의한 조작적 놀이식 교구활동이 알파벳 학습과 기억에 미치는 효과. 중앙대학교 교육대학원 석사학위논문 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 유아교육의 5가지 교수학습원리에 대하여 약술하고, 각 교수학습원리를 적용한 예시와 함께
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자기효능, 강인성, 가족지지 및 통증과의 관련성’, 백광미·심승철·김종임 저, 「류마티스건강학회지」, 제7권, 제2호, 2000, 309-322. 1. 서론
2. 본론
1) 암 환자의 사례
2) 노인성 질환자의 사례
3) 기타 중증 환자의 사례
3. 결론
4.
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과학기술정보통신위원회소관.
정보통신정책연구원, 2002. 12, 2002정보통신 통계지표집, 정보통신정책연구원.
정보통신정책연구원, 2002. 12, 2002년도 법제도 조사연구 종합보고서, 정보통신정책연구원.
한국정보보호진흥원, 2003. 2002개인정보보
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진흥원, 인터넷 중독 회복자 사후관리 지원체계 및 프로그램 개발연구, 2012. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 인터넷 게임장애가 청소년 건강문제에서의 중요성
1) 청소년의 인터넷과 스마트폰 사용량 증가
2) 심신의 미성숙으로 인터넷 게임 중독
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과학회지, 제 26권 7호, 2008.
이철남, 오픈소스SW 라이선스 분쟁대응 가이드 개선 연구, 한국저작권위원회, 2012.
정보통신산업진흥원, 공개SW 라이선스 가이드, 미래창조과학부, 2014.
정윤재, FOSS(Free and Open Source Software)의 현황과 저작권 이슈,
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과학사.
박영호(1987), 기독교문서선교회, p104~p136
통계개발원(2007),청소년이 원하는 여가활동실태.
동아일보 2008.5.5 홍수용기자 기사발췌.
방송통신위원회한국인터넷진흥원, 「2008 인터넷이용 실태조사」.
보건복지가족부,「아동청소년백서」
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과학기술부, http://www.mest.go.kr/ Ⅰ. 다문화가정이란?
Ⅱ. 다문화가정의 성립 배경
Ⅲ. 다문화가정의 현황
1) 일반 현황
2) 국제결혼 및 여성결혼 이민자 현황
3) 다문화가정 자녀의 현황
4) 다문화가정의 실태
Ⅳ. 다문화가족 정책
1)
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해양과학공동연구소 심포지움 발표논문, 1998
김일기 / 동해안의 어업과 어촌 발달사 연구, 문화역사지리 4, 1992
나홍주 / 인간의 거주를 지탱할 수 없는 암석에 관한 논평, 2000
박성쾌 등 / 연근해어업 구조조정을 위한 조사연구, 한국농촌경제
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자기계발 열풍, 클래스101 등 필두로 디지털 대전환 일어났나 - 오픈서베이 블로그 (opensurvey.co.kr)
2022.06.29
코로나19 일상 회복, 콘텐츠 이용 변화와 전망, 한국콘텐츠진흥원 \'코로나19 일상 회복, 콘텐츠 이용 변화와 전망\' 보고서
반옥숙 (언론
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