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논문 839건

관광산업은 보다 경쟁력을 갖고서 세계인들을 대한민국으로 초대할 수 있을 것이다. 참고문헌 강원발전연구원, “지역활성화 방안으로서의 지역발전특구 활용방안“, 2003 “교통물류“ ”21세기에 대비하는 인바운드 관광진흥전략“, 1996
  • 페이지 19페이지
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  • 발행일 2009.10.01
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  • 저자
관광부(2008). 2007 여가백서. 문화체육관광부(2009). 2008 여가백서. 문화체육관광부(2009). 2008 체육백서. 문화체육관광부(2010). 2009 체육백서. 서천범(2008).레저백서 2008.한국레저산업연구소. 박영옥(2006).한국스포츠산업 실태 및 정책지원방안 연구.
  • 페이지 26페이지
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  • 발행일 2012.04.20
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
산업연구소, 2004. 김홍백, 레저스포츠산업론, 형설출판사, 2003. 석영수, 한국레저관광산업의 활성화 방안에 관한 연구 ,석사학위논문, 단국대학교 경영대학원, 1999. 김관식, 테마파크 개발방안에 관한 연구 ,석사학위논문, 경기대학교 경영대학
  • 페이지 22페이지
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  • 발행일 2007.06.16
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  • 저자
관광과 도・농 교류의 활성화 12 제3절 농가소득 기회의 확충 13 제4장 일본의 사례 분석 16 제1절 주5일 근무제 실시 현황 16 제2절 사회・경제적 변화 17 제3절 농촌의 변화 18 제5장 농협 하나로마트의 대응방안 20 제
  • 페이지 32페이지
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  • 발행일 2004.12.20
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  • 저자
관광객의 연도별 크루즈 입항 현황 33 <표 9> 2006 한·중·일 코스타 크루즈 제주 하선 경향 38 <표 10> 우리나라 연계 크루즈 관광코스 45 그림목차 [그림 1] 세계의 대표적 크루즈 권 20 [그림 2] 한국 크루즈 입항객 수 추이 34 [그림 3] 한국
  • 페이지 54페이지
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  • 발행일 2008.11.29
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  • 저자
산업의 현황 28 제 1 절 주요 국가 별 크루즈 사업의 현황 28 1. 미국 28 2. 영국 28 3. 일본 29 4. 싱가포르 29 제 2 절 주요 크루즈 선사 현황 30 Ⅴ. 국내 크루즈 산업의 현황 및 육성방안 32 제 1 절 국내 크루즈사업 현황 32 1.
  • 페이지 54페이지
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  • 발행일 2009.03.31
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  • 저자
문제점 3. 게이머․게임단의 문제점 Ⅴ. e-스포츠를 통한 국가경쟁력 제고 방안 1. e-스포츠 성장기반 조성 2. 프로 e-스포츠 경쟁력 강화 3. 국제화 전략을 통한 시장 확대 4. 게임산업과의 협력체제 구축 Ⅵ. 결론
  • 페이지 20페이지
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  • 발행일 2008.03.13
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
관광마케팅 믹스, 조현오, 2005 관광마케팅론, 일신사, 손대현, 1996 김향자, 유지윤, 도시 관광 진흥 방안 연구, 한국관광연구(2005), pp. 58 김향자, 유지윤, 관광 산업 업종별 경기분석 및 육성방안, 한국관광연구원, p. 68 류광훈, 이강욱, 관광산업
  • 페이지 16페이지
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  • 발행일 2008.10.22
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  • 저자
산업이다」, 한국문화콘텐츠진흥원 한국관광정책(2001), 뉴질랜드 관광전략 제 3호 한국문화정책개발원(2001), “한류 연구과제 개발을 위한 기초조사” 한국문화관광정책연구원(2004), “한류 정책 검토 및 정책 방안” 한국문화콘텐츠진흥원(20
  • 페이지 27페이지
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  • 발행일 2007.09.23
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  • 저자
정의 2. 게임의 역사 3. 게임산업의 특성 Ⅲ. 국내외 게임시장 동향 1. 국내 게임시장 동향 2. 세계 게임시장 동향 Ⅳ. 우리나라 게임산업의 문제점 및 발전방안 1. 게임산업의 문제점 2. 게임산업의 발전방안 Ⅴ. 결론 참고문헌
  • 페이지 28페이지
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  • 발행일 2012.12.07
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