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한국만화의 시작
한국의 만화는 일반적으로 1909년 대한민보에 연재된 삽화로 부터 시작된 것으로 여겨지고 있다. 경우에 따라서는 한국 최초의 만화로 18세기에 그려진 〈의열도〉를 들기도 한다. 1923년 ‘만화’라는 단어가 처음 사용되
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한국 영상애니메이션과 시장에 관한 분석. 2000. p.77
이영두. 한국 엔터테인먼트산업의 시장전망과 발전방안에 관한 연구 - 영화 , 애니메이션산업을 중심으로. 한국관광레저학회. 2002. p.142
*목 차
1. 서론
1.1애니메이션의 정의
1.2연구 배경과
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영국
5) 우리나라에서의 패러디 인정가능성 및 판정기준
2. 저작권 침해 구제 방법
3.패러디의 종류와 사례
1) 패러디 유머
2) 합성사진
3) 만화
4) 플래쉬 애니메이션
5) 음성파일(mp3)
6) 인터넷 방송
7) 사이트 패러디
Ⅲ. 결 론
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만화 육성 정책을 발표했다. 그러나 여전히 만화 산업 자체의 뿌리부터 살펴보기보다는 다른 문화 산업들처럼 일단 높이 쌓기에 힘쓰는 것처럼 보인다. 이외에도 우리나라에 만화 문화와 산업의 발전과 수많은 만화 관련 학과와 대학들이 우
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문화를 전면적으로 받아들여야 할 것인가?
Report
<세계문화와관광>
학과(부) :관광학부1학년
학 번 : 20416149
성 명 : 이 정 남
담당교수:박재범교수님
제출일자:10월11일(월)
----목차----
서론
1. 일본은 어떤나라인가?,일본에 대한 이해
2. 문
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