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전문지식 520건

마케팅의 정의 2. 스포츠 마케팅의 구성요소 3. 문화적 요인으로 스포츠 4. 스포츠 마케팅의 글로벌화 5. 스포츠 마케팅의 효과&장점 6. 스포츠 마케팅의 단점 7. 엠부시 마케팅(Ambush Marketing) 8. 스포츠마케팅 사례
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  • 등록일 2013.05.09
  • 파일종류 한글(hwp)
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제품을 알릴 생각이다. 특히 간접적 혹은 직접적으로 그들을 지원해서 제품의 이미지(고급스러우며 감각적인)와 홈페이지 주소를 적극적으로 홍보하겠다. TV나 영화 등에 간접 광고를 하고, 인기 만화가(작가)와 연계하여 만화에 제품을 사용
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  • 등록일 2002.10.07
  • 파일종류 한글(hwp)
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PPL 효과 Product Placement의 약자 방송, 영화, 게임 속에 배경 또는 소품으로서 제품을 노출 시킴으로써 간접 광고 소비자의 무의식 속에 상품 이미지를 심어 거부감을 주지 않으면서 자연스럽게 상품 인지 시킴 . . . 무의식 마케팅의 SWOT
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  • 등록일 2013.08.16
  • 파일종류 피피티(ppt)
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광고 없이 단시간 내에 커피 시장의 점유율을 높여나갔다. 소비자의 모든 감각 기관을 적절히 자극시키는 오감 마케팅과 영화속 등장배경을 통한 간접 광고 효과 도출(PPL)하였으며, 지역사회로의 환원과 환경 친화적인 이미지 조성한 것이 성
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  • 등록일 2016.11.14
  • 파일종류 한글(hwp)
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엔터테인먼트산업의 중요성 Ⅴ. 엔터테인먼트산업의 현황 Ⅵ. 엔터테인먼트산업의 사례 - SONY 1. 소니의 전자기술력 2. 엔터테인먼트로의 전환 3. 디지털시대의 소니 Ⅶ. 엔터테인먼트산업의 사례 - S.M. ENTERTAINMENT Ⅷ. 엔터테인먼트
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  • 등록일 2009.04.07
  • 파일종류 한글(hwp)
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제품 개발 [동아일보 2000-05-01]    ◇친환경 전자제품  3. 삼성 애니콜의 성공적 해외진출 사례   1) 삼성애니콜의 현황   2) 삼성애니콜의 SWOT 분석    (1) 강점(Strength)    (2) 약점(Weakness)    (3) 기회(Opportunity)    (
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  • 등록일 2008.12.15
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광고사업을 통한 수혜를 사용자도 나눌 수 있는 다양한 마케팅 전략과 기술적인 접근이 동시에 고려되어야만 할 것이다. 즉, 모바일 이용자들에 대해 다양한 혜택을 줌으로서 이용자들의 동의를 얻고 쌍방향적 광고, 엔터테인먼트를 가미한
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  • 등록일 2006.03.24
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PPL은 브랜드와 소비자 간의 간접적인 소통을 촉진하며, 단기적인 판매 증진뿐만 아니라 장기적인 브랜드 충성도를 구축하는 효과를 낳는다. 따라서 드라마 속 PPL은 단순한 광고를 넘어, 콘텐츠와 긴밀하게 엮여 소비자의 마음 속에 자리잡는
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  • 등록일 2025.04.12
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광고효과를 얻으려 했다. 겜임속 ppl : 3D 시물레이션 게임에서는 스포츠카를 실제 모델로 기초해서 표현한다. 게임이나 만화로부터 아이들은 어려서부터 제품의 가치 정도를 깨닫기 시작한다. 포르쉐를 모델로 한 시물레이션 게임 만화속 ppl
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  • 등록일 2008.03.18
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PPL 광고> 영화, TV 드라마, 뮤직 비디오, 게임 소프트웨어 등 엔터테인먼트 콘텐츠 속에 기업의 제품을 소품이나 배경으로 등장시켜 소비자들에게 의식, 무의식적으로 자사 제품을 광고하고 제작 지원을 한다. 광고 방법 광고비용 TV -유명 프
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  • 등록일 2008.12.08
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