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광고 비교 ■ 멜론의 광고 -멜론은 SKT가입자들을 자사의 고객으로 연결하고자 네이트와 준에 멜론 서비스를 개설하여 SKT고객이면 핸드폰, 인터넷, MP3 등 어떠한 기기에서도 멜론을 이용할 수 있도록 하였다. 그리고 SKT는 멜론에서만 음악을
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  • 등록일 2016.01.16
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게임의 캐릭터들은 나이키의 의류, 제품을 착용하고 나이키의 공을 사용해 효과적인 플래이를 보여 줄 것이다. 1. 나이키 NIKE 브랜드소개 2, 나이키 기업현황분석 3. 나이키 SWOT분석 (1) Strength -강점 (2) Weakness -약점 (3) Opportunity -기회
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  • 등록일 2023.11.08
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기술제휴하여 많은 발전을 하여왔다. 구축을 위한 노하우를 도입하기에 이르렀다. -한국 민간경비산업 성장 80년대 이후 기계경비시스템이 점차 도입되어 경비상업의 활성화를 꾀할 수 있었으며, \'86아시안게임과 \'88서울올림픽을 치르면서
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  • 등록일 2003.01.18
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게임시장인가? ② EA의 축적된 경영 노하우 2. EA 분석 ① 회사 소개 ② 과거 성공 사례 ③ 실패 사례 ④ 문제점 분석 3. 시장 선택 ① 왜 온라인 게임인가? ② 세계 온라인 게임 시장 vs 미주권 온라인 게임 시장 ③ 미주권 온라인 게임
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  • 등록일 2010.04.25
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게임 1. 포지셔닝이란 무엇인가? 2. 마인드에 대한 공격 3. 마인드에 대한 진입 4. 마인드의 작은 사다리 5. 현재 위치에서는 목적지에 도달할 수 없다. 6. 업계 리더의 포지셔닝 7. 추격자의 포지셔닝 8. 경쟁 상대에 대한 재포
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  • 등록일 2008.12.28
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거래의 유형 1) 기업-소비자간 전자상거래 2) 기업간 전자상거래 2. 전자상거래 사업의 특성 1) 판매거점의 불필요 2) 유통채널의 축소 3) 영업구역의 확대 4) 영업시간의 확장 5) 마케팅활동의 변화 Ⅲ. 전자상거래와 기술 1. 전자상거
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  • 등록일 2011.11.02
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회사가 특정 이벤트와 후원관계를 맺고 자사나 브랜드 이름, 로고, 광고 메시지를 배치하고 후원자로 홍보할 수 있는 권리를 얻는 대신 재정적인 지원을 하는 방식의 통합 마케팅커뮤니케이션 활동이다. 이벤트 마케팅은 종종 콘서트, 예술
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  • 등록일 2022.02.07
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설계 24 Ivan Levison의 웹제작 테크닉 25 전형적인 웹사이트 구성(1) 26 전형적인 웹사이트 구성(2) 27 전형적인 웹사이트 구성(3) 28 행동을 유발하는 강한 표현 29 배너광고 효과를 높이는 법(1) 30 배너광고 효과를 높이는 법(2)
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  • 등록일 2004.02.23
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게임 콘텐츠의 향방 5. 일본의 무선 콘텐츠 비즈니스의 성공 이유 Ⅲ. 일본의 방송시장 1. 방송체제 및 구조 2. 방송산업 현황 3. 방송프로그램 제작?유통시장현황 Ⅳ. 일본의 증권시장 1. 인터넷거래의 개요 2. 거래개시 등에 관한 사항
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  • 등록일 2013.07.23
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광고에 대한 적극적 차별화를 시도해야 할 것이다. 게임 내에서 정기적인 이벤트를 개최하여 이용권이나 아이템 등의 경품을 증정하는 것도 리니지에 대한 유저들의 몰입과 이탈 방지를 위해 유용하겠다. 현상 유지 뿐 아니라 확산을 위한 방
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  • 등록일 2007.02.11
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