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구성 요소 1) 상황(situation) 2) 역할(roles) 3) 유용한 표현(useful expressions) 6. 역할놀이 학습모델 1) 역할놀이 교수-학습모델의 개요 2) 역할놀이 교수․학습 단계 3) 역할놀이 집단조직 7. 역할놀이 지도 시의 유의 사항 참고자료
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교수학습안 일시 2004. 10. 4 (월) 대상 5의7 (37명) 수업자 단원 <셋째마당-경험과 상상> 2. 이야기의 바다 차시 4/6 본시주제 이야기를 읽고, 이야기에 대한 생각이나 느낌이 다른 까닭 알아보기 학습목표 ‘동물과 대화하는 아이 티피’의 한
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교육과정중에 실시간으로 원격강의나 온라인 강좌중에 상호협력 가능한 통신장치가 구비된다면 학생들간의 협동학습 뿐만 아니라 교사와 학생들간의 의사소통으로 원활한 수업과정을 진행해 나갈 수 있게될 수 있지 않을까 싶다. 없음
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  • 등록일 2004.12.04
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교육, 원격교육지원제도와 지식인력개발사업을 통한 산업교육 활성화를 유도하여 국제 경쟁력 있는 인적자원개발이 요구되고 있다. 참고문헌 산업연구원, 창조적 지식국가론, 산업연구원, 1999 오상봉 외, 지식기반산업의 발전 방안, 산업연
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  • 등록일 2011.06.21
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수업설계 Ⅵ. 수학과 ICT활용교육(정보통신기술)의 교수학습방법 1. ICT활용 교수?학습모형 1) 직접교수법 2) 귀납-연역 모형 3) 개념학습 모형 4) 문제해결수업모형 2. ICT활용 교수?학습전략 1) GSP활용 전략 2) 엑셀 활용 전략 3) 웹 내용 활
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학습자의 성격특성에 따른 웹기반 수업 상호작용 연구, 서울대대학원 석사학위논문, 1999 임길진, 21세기 교육과 교육정보화 방향, 교육정보화 심포지엄, 서울 : 멀티미디아지원센타, 1998 임철일, Problem-Solving Scenario 교수학습환경설계모형의
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교수설계자들의 가상교육 프로그램 설계과정을 안내하는 세부 활동 절차를 묘사하는 WBI ID 과정 활동모형의 필요성이 절실하였다. Ⅶ. 웹기반 가상교육의 교수학습과정 전통적인 교실학습은 교수자가 새로운 개념이나 내용을 학습자에게 설
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수업에 있어 자신의 경험에 비추어 의미있는 활동에 적극적으로 참여하고 역할할수 있도록 도와주어야 한다. 5. 결론 및 나의의견 교육 불평등에 관한 문제는 교육의 목적이 어디에 있는가에 초점을 두고 이루어 져야 한다. 문제는 교육과 교
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교육모델 창의력의 이해와 계발 1.창의성의 개념 2.창의력의 진단 3.창의력 교육의 필요성 4.창의력의 교육방법 5.창의력 계발을 위한 학습과정 6.6가지 자원(Sternberg와 lubart) 7.창의력 계발을 위한 교사의 역할 8.창의력 계발을 위한 사고
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  • 등록일 2010.04.29
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웹에서 이루어져야 한다. 웹서버를 기반으로 한 데이터베이스의 관리는 데이터의 조직적인 관리가 가능하므로 교육활동에 대한 다양한 지원이 가능하다. 웹을 매개로 한 교수-학습 자료의 관리는 물론 학생들에 대한 개별적 관리가 가능하다
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  • 등록일 2010.09.27
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