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교수-학습 활동 Ⅶ. 역할놀이(롤플레이, 역할극)의 적용상 유의점 Ⅷ. 역할놀이(롤플레이, 역할극)의 교수학습모형 1. 상황 설정하기 2. 준비 및 연습하기 3. 실연하기 4. 평가하기 Ⅸ. 역할놀이(롤플레이, 역할극)의 기대효과 Ⅹ. 역
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교육연구보고서, 2000 ○ 충청남도교육청(2001), 효 교육 길잡이, 대전 : 삼성인쇄사 Ⅰ. 웹기반교육 수업자료(교수자료) 1. 자료의 목적 2. 자료의 특징 1) 주자료 2) 보조자료 3. 효과 1) 교수 효과 면에서 2) 학습 효과면에서 4. 일반화 방
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학습은 만들어 가는 교육과정으로 볼 수 있다 Ⅳ. PBL(프로젝트기반학습, 프로젝트수업)의 교육과정 1. 프로젝트 학습 활동 전 준비 과정 2. 프로젝트 학습 계획 3. 프로젝트 수업 활동 과정 1) 제1단계(시작) 2) 제2단계(전개) 3) 제3단계(마
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수업이 이루어질 수 있도록 한다. (3) 학생의 수준에 맞게 학습 활동이 이루어질 수 있도록 열린교육을 권장하며, 개별 학습과 협력 학습을 많이 한다. (4) 학습 목표와 내용에 맞게 다양한 교수 방법을 구연한다. (5) 보충 학습과 심화 학습을
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교수학습에 활용하는 노력을 기울여야 하겠다. 먼저 교육과정의 내용을 분석하여 웹의 활용이 가능한 요소를 찾아내고, 다양한 웹 자료 중에서 좋은 것을 골라 교수학습 과정에 투입해야 한다. 또한, 교사들 스스로가 실과 교수학습에 적절한
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교육 2. ICT 활용 교육 3. 소양 교육과 활용 교육의 관계 Ⅶ. ICT(정보통신기술)활용교육과 제7차교육과정 Ⅷ. ICT(정보통신기술)활용교육의 수업단계 1. 수업 활동 수립 및 준비 단계 2. 수업 안내 단계 3. 수업 전개 단계 4. 수업 정리 단
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학습의 내용 구성, 광주초등국어교육학회 경상남도교육청(2002) : 살아있는 기하(GSP에서 JSP까지) 제7차교육과정관련 교수·학습자료 박영배(1996) : 수학 교수·학습의 구성주의적 전개에 관한 연구, 박사학위논문, 서울대학교 신동선·류희찬 :
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교수학습 활동 중에 수업 과정안을 사용치 않을 경우 마치 모니터를 꺼둔 것처럼 보이게 함으로써 학생들의 시선을 수업 활동에 집중할 수 있는 효과를 거두기 위한 것이다. 과정안 중 본교의 교육 과정과 맞지 않는 내용은 본교의 교육과정
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학습-교수 원리와 적용 1. 다중 지능 이론의 교육적 활용원리 2. 학습자의 다중 지능 수집법 3. 다중 지능 이론을 적용한 학습자의 학습양식 Ⅳ. 다중 지능 이론의 수업 모형 및 수업전개와 예 1. 다중 지능 접근법의 모형 2. 실제 적
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학습의 장점 ② 극화 학습의 단점과 이를 극복하기 위한 교사의 역할(대응 방안) 2. 극화 학습의 실제(개요) ✡극화 수업 사례 Ⅰ. 역할놀이 수업의 이론적 근거 Ⅱ. 수업의 의도 Ⅲ. 수업 준비의 과정 Ⅳ. 교수-학습 과정안 Ⅴ.
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