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학습자에게 말할 수 있는 기회를 부여한다 3) 영어 학습에 흥미를 갖게 한다 3. 역할 놀이의 유형 4. 역할 놀이 방법 및 지도상의 유의점 1) 역할 놀이 방법 2) 지도상의 유의점 5. 역할 놀이의 효과 Ⅶ. 영어과(영어교육) 챈트지도법 1. 지
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교육과 수업연한.한국교원교육연구,28(3),1-28. 1. 서론 2. 아동중심 교육과정 2-1. 아동중심교육과정의 개념 2-2. 아동중심교육과정의 배경 2-3. 아동중심교육과정의 구성 2-4. 아동중심교육과정의 교수학습방법 2-5. 아동중심 교육과
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학습자료를 단원별로 정리함으로서 학습정보를 원하는 교사나 학생에게 쉽게 정보를 얻을 수 있는 사이트 역할을 한다. 셋째, 소주제 또는 소단원별의 WBI용 컨텐츠는 교사의 교수-학습 계획에 적절히 재가공되어 수업에 활용될 수 있다. 넷째
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  • 등록일 2011.08.27
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수업설계 전에 학습동기 유발에 대한 모든 것을 예측하여 수업을 설계하려는 것보다 수업의 진행 중에 적응적으로 처방하는 것이 보다 효과적일 수 있다는 점이다. 둘째, 원격교육에서 학습동기 유발 및 지속을 위한 교수자의 책무를 강조하
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  • 등록일 2011.05.04
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교육과정과 학습상황에서 직접적으로 나타나는 실천적 교육과정 등을 통해 실현되고 있다. 참고문헌 강신복(1985) / 한국 체육교육과정의 개선방향, 제4회 국민 체육진흥 세미나, 한국체육학회 강신복·손천택 / 체육교수이론 김종선(1994) / 새
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학습(Problem-Based Learning): 또 하나의 구성주의적 교수-학습모형 김영수 외(1997) : 21세기를 향한 교육공학의 이론과 실제, 교육과학사 김현정(2001) : 구성주의에 근거한 문제중심학습이 자기 주도적 학습력 신장에 미치는 효과, 인천교육대학교 대
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학습력 신장, 광주광역시교육청지정 김만곤·김용만·김재형 외(1999), 초등사회과 교육, 두산동아 충청남도초등사회과교육연구회, ICT활용 교수·학습 과정안, 해성인쇄사 장상현(2001), ICT 활용은 수업의 효과를 촉진시키는 도구, 연구보고서 허
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교수 학습 1) 탐구 훈련 교수 학습 2) 발견교수 학습 3) 비유적 교수학습 4) 집단 탐구 교수학습 5. 창의성의 구성요소 1) 창의적 사고관련 지식과 경험 2) 창의적 사고관련 기능 3) 창의적 사고관련 성향 6. 창의성 수업
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교육(정보통신기술)의 정의 1. Information(정보) 2. Communication(통신) 3. Technology(기술) Ⅲ. ICT활용교육(정보통신기술)의 특성 1. 다양한 쌍방향 학습 가능 2. 학생의 학습 동기를 유발하여 능동적인 학습 참여 유도 3. 학생의 자기주도적인 학습
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수업 모형에 대한 검토, 대한수학교육학회, 1997 * 강원대학교, 수학적 문제 해결과정의 분석 및 풀이방법의 탐색, 1985 * 고상숙, 수학교육론, 경문사, 2004 * 박영배, 수학 교수·학습의 구성주의적 전개에 관한 연구, 서울 대학교 대학원 박사 학
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