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동기유발 메시지를 활용한 접근이 웹기반 수업을 위해 시사하는 것은 인간 교수자와 학습자 간의 실제적 상호작용을 중시해야 한다는 점이다. 여기서 실제적 상호작용이란 교수자와 학습자 간의 대화를 의미하는데, 웹이라는 네트워크 공간
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웹기반 수업 상호작용 연구, 서울대대학원 석사학위논문, 1999
임길진, 21세기 교육과 교육정보화 방향, 교육정보화 심포지엄, 서울 : 멀티미디아지원센타, 1998
임철일, Problem-Solving Scenario 교수학습환경설계모형의 특정성과 가능성, 교육공학
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동기를 유발하고 적합한 방법을 찾아서 학습 목표에 달성하기 위한 최선의 설계를 해야 한다는 의미이다.
웹기반 수업은 학습자가 주체적으로 학습자와 웹매체 간, 학습자와 학습자간, 학습자와 교사 간 및 전문가간에 상호 작용을 통하여 지
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동기를 유발하고 적합한 방법을 찾아서 학습 목표에 달성하기 위한 최선의 설계를 해야 한다는 의미이다.
웹기반수업은 학습자가 주체적으로 학습자와 웹매체간, 학습자와 학습자간, 학습자와 교사간 및 전문가간에 상호 작용을 통하여 지식
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에서 활용할 동기유발전략의 유형을 모델에서 미리 제시하고 있다. 한편, 이와 관련한 국내 연구로서는 문미선의 연구가 있다. 그녀는 Keller의 ARCS모델을 기반으로 하여 웹기반 수업에서의 학습동기유발을 위한 프로토타입을 제시하였다. 이
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