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정보화 분야: 정보통신 관련 직업/예)정보보안전문가
(2) 세계화 분야: 국제 교류 관련 직업/예)지역전문가
(3) 첨단과학 분야: 첨단과학 관련 직업/예)생명공학자
(4) 문화 분야: 게임, 음반, 영화, 애니메이션 관련 직업/예) 게임 프로그래머
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교육 방법을 통해 학생들에게 선택의 기회를 제공하고, 그들이 직접 경험하고 실험할 수 있는 상황을 만들어야 한다. 이러한 과정에서 협력 학습과 프로젝트 기반 학습을 활용하면 학생들은 더 깊이 있는 이해와 문제 해결 능력을 배양할 수
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교육이나 준수규제의 강요는 교사-학생간의 불화를 초래, 비인간적인 관계형성시킴
③ 에이컨, 헤이지 : 구성원들은 조직에 대한 만족수준이 낮을수록 소외감 느낌
④ 일반적으로 규율에 입각한 직선행정을 상요하고 있는 고도로 관료제화
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성공 포인트
1) 최근의 추세
2) e-기업의 수익원 유형 (컨텐츠를 중심으로)
3) e-business의 전개모형 : Portal & 6Cs
4) e-business 모델수립을 위한 요소
5) 기업의 e-business 추진방향
6) 고객 수요 포착의 5가지 형태
7) e-marketing의 현황 및 향후전망
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교육과 교육공학
1.사이버교육의 개념
2.사이버 교육의 기본원리
3.사이버교육의 유형
3절 가상대학과 교육공학
1. 가상 대학의 사례
①일부대학 일부 코스의 가상 수업화
②일반대학의 가상캠퍼스 설립
③기존 원격교육 대학의 가상대
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접근법
- AEIOU 접근은 양적인 것과 질적인 방법을 사용한다는 절충적 방법이라는 점
에서 Woodley와 Kirkwood의 것과 비슷
- 프로젝트 수행에 대하여 직원들에게 형성적 정보 제공
- 프로젝트의 가치와 그것의 활동에 대한 총괄적 정보 제공
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기술
④프로젝트와 프로그램의 관리와 평가를 위한 기술
⑤프로젝트와 프로그램의 재정 조달을 우이한 작업으로 프로포절의 작성기술이 요구된다. 1. 지역사회개발모형
(1)사업목표
(2) 문제 상황에 대한 전제
(3) 변화 전략
(4) 변화 전
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시대 1 컴퓨터와 교육
2 컴퓨터의 교육적 활용
3 컴퓨터 교육과정의 변천
4 컴퓨터 교육과정의 변천(계속)
5 컴퓨터 교육 편제 방식
6 컴퓨터 교육의 개념
7 컴퓨터 교육의 분류
8 컴퓨터를 통한 교육
9 코스웨어의 유형
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교육적 적용
신경망이론은 행동주의에서 설명하지 못했던 학습의 다양한 원리를 보다 적합하게 보완해주고 있다. 정보처리이론에서는 입력된 정보의 부호화된 표상들이 장기기억 속에 저장되는 것을 학습으로 보고 있지만, 신경망이론에서
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사회복지정책 대안의 형성
제 7장 사회복지정책의 결정, 집행 및 평가
7.1 사회복지정책 결정의 개념 및 모형의 개요
7.2 사회복지정책의 집행
7.3 사회복지정책의 평가
Ⅱ. 사회복지정책 사례와 정책 결정·집행 과정
Ⅲ. 참고 문헌
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