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대한 선생님의 견해는? ① 꼭 필요하다 ② 어느 정도 필요하다 ③ 그다지 필요하지 않다 ④ 전혀 필요 없다 설문조사 결과 1. 체벌에 대한 사례 2. 체벌에 대한 효과 3. 체벌에 대한 학생의 반응 우리 조에서 준비한 프로그램
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심리학 개론, 박영사 로렌슬레이터 역 : 스키너의 심리상자 열기, 에코의 서재, 2009 김영봉 외 공저(2007), 교육심리학, 서현사 로렌 슬레이터, 「스키너의 심리상자 열기」, 에코의 서재, 2005 1. 서론 2. 행동주의 학습이론의 배경과 쟁점 3.
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교육청(1995). 「인성교육 어떻게 할 것인가. 생동감 넘치는 학교」 실천자료 4-1. ·조난심(1995). 인성교육과 도덕교과서. 철학과 현실, 27호(1995, 겨울호) ·Lickona,T.(1996). Eleven principles of effective character education. The Journal of Moral Education, 25-1. ·이명
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  • 등록일 2002.10.25
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학습이론을 적용한 미술수업모형 개발 : 중학교 중심으로 단국대학교 대학원 2014 국내석사 이영옥 미술치료가 청년기 뇌성마비인의 동작 기능에 미치는 영향 - 반두라(Bandura)의 자기효능감 중심으로 명지대학교 사회교육대학원 2004 국내석사
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교육, 사고력 교육의 문제에 대한 교육심리학적 조명, 한국교육개발원(편), 1992 마이클 미칼코 저, 박종안 옮김, 창의적 자유인, 2003 유봉상, 창의적 사고력 신장 프로그램의 학급 적용 효과, 경남대학교 석사학위논문, 1993 유봉현, 브레인스토
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학습환경 2) 학습의 주도권(주인의식) 3) 조언자로서의 교사의 역할 2. 시뮬레이션 활용 학습환경 : “비타민과의 전쟁” 3. 조교 교육프로그램 Ⅷ. 구성주의수업이론(구성주의학습)의 SOI모델 Ⅸ. 구성주의수업이론(구성주의학습)의 시
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학습(놀이중심교육)의 쉬는시간놀이 1. 말판 2. 기억력 놀이 1) 대상 학년 2) 제작 방법 3) 놀이 방법 3. 윷놀이 4. 색종이 접기 Ⅴ. 놀이중심학습(놀이중심교육)의 자투리시간놀이1 1. 동물 빙고(조별 게임) 2. 추측 게임 3. 마피아 게임 4.
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교육을 위한 컴퓨터 활용방법 조사연구, 부산여자전문대학 논문집 김태윤(1990), 컴퓨터 보조 수업 프로그램의 적용이 영어과 학업성취도에 미치는 영향, 중앙대학교 석사학위논문 나일주(1990), 컴퓨터를 통한 수업과 학습, 교육진흥, 제3권 1호
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교육론, 양서원 이연섭(1995) 유아교육과정, 창지사 임재택(1992) 현대유아교육과정, 양서원 송준식 외(2006) 유아교육의 역사와 사상, 학지사 곽금주 외(2006) 아동발달 심리학, 박학사 권악원 외(2005) 교수학습이론의 이해, 문음사 김옥경 외(2007)
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학습 과정의 과제에 열중하는 강력한 동기를 제공 3.게임을 통해 학습자들의 순발력과 창의력을 기르는데 도움을 준다. 4.전통적인 강의법에서 벗어나 다양한 방법으로 교육목표를 달성할 수 있다. 프로그램 소개 게임수업의 장
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