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교육 1. CD-ROM 활용 학습 2. 웹 활용 학습 3. 컴퓨터 매개 커뮤니케이션 활용 학습 4. 응용 프로그램 활용 학습 Ⅲ. 수학과의 ICT(정보통신기술)활용교육 1. 개념 형성을 위한 실행 학습 모형 2. 활동 중심의 게임형 수업 모형 3. 개별 학습을
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교육연구소, 중학교 학습지도안, 2002 ◈ 교육부, 중학교 재량 활동의 선택 과목 교육과정-한문, 컴퓨터, 환경, 생활외국어, 1997 ◈ 강원도교육과학연구원, 교육과정 편성·운영 모형연구, 1998 ◈ 조영식, 창조적인 독서 교육, 인간과 자연사, 1999
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교육(NIE)의 효과 가. 현실에 대한 인식의 폭 확대 나. 올바른 토론 문화의 형성 다. 글쓰기를 통한 사고력 향상 라. 정보수집능력의 고양 마. 종합적 사고력 육성 바. 민주 시민 의식의 고양 사. 통합학습의 프로그램 개발 Ⅲ. 신문
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교육)의 활동 과제 1. 영어노래 부르기 수업시간에 교과 내용과 관련된 핵심 문장을 간단한 노래나 챈트 등에 넣어 부르게 하여 흥미와 동기 유발이 되도록 한다. 그밖에 교과 내용과 관련된 영어노래를 심화 학습에서 지도한다. 2. 게임 다양
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교육이 필요합니다 ○ 민영순(1992), 교육 심리학, 서울 : 교육출판사 ○ 윤희준(1977), 인성 심리학, 서울 : 배영사 ○ 이계학(1991), 인격 교육론, 서울 : 동아출판사 ○ 이원구(1993), 인간화 교육을 위한 체험학습프로그램, 서울 : 교학사 Ⅰ. 개
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수업을 할 때, 학교는 각 학교실정에 맞는 적절한 원격교육 시스템을 마련하고 교사는 학생들의 수준에 맞게 교육과정을 재구성하여 원격수업에 적당한 단원을 찾고 이를 학생들에게 제공을 하여야 한다. 또한 원격수업에서 교사는 학습자가
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교육적 역할을 생각해 보며-도서관운동제3권 4호 ▷ 도서관 교육연구회편(1972), 새도서관 교육, 서울 형설출판사 ▷ 배한원(1993), 공공도서관에서의 어린이 독서지도 프로그램 개발 연구 미간행 석사학위논문, 이화여대 대학원 ▷ 신현재 외3인
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교육 관련 교과나 과목은 이 지침에 제시된 내용 체계와 연계하여 지도한다. (3) 교과별 교수학습시 정보통신기술을 10% 이상 활용 - 정보통신기술 교육의 활용은 국민공통기본 10개 교과별 교수학습과 교과용 도서에 10%이상 반영한 수업이 진
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학습법 10. 시범학습법 11. 브레인스토밍 ⅵ. 환경교육이란 무엇인가? 1. 환경교육의 성격 2. 환경 교육의 원칙 ⅷ. 환경교육의 교수학습의 방법 1. 강의법 2. 토의학습법 3. 조사 학습법 4. 실험·실습법 5. 놀이(게임)․표현
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교육 4. 비즈니스 분야의 응용 1) 마케팅과 광고 2) 텔리 컨퍼런싱 3) 에이전트 기반 워크플로우 4) 업무 스케쥴링 Ⅶ. 멀티미디어 프로그램의 활용 1. 반복 연습형 2. 개인교수형 3. 교수게임형 4. 모의실험형 5. 발견형 6. 문제해결형
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